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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Flutter 开发者的 LevelPlay SDK

Meta Audience Network 集成

将 Facebook 受众网络作为聚合网络集成到 Unity LevelPlay 设置中,方法是将 Facebook 适配器添加到构建并在 ironSource Dashboard 中进行配置。
阅读时间2 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。

先决条件

确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

步骤 1.创建 Meta 帐户

  • 首次设置
    • 转到 Meta for Developers 并使用 Meta 帐户注册。
    • 按照该过程并设置应用程序名称。
    • 选择 Register(注册)。
    Meta for Developers 主页
  • 注册用户
    • 登录 Meta 帐户。
    • 在右侧栏中,选择 My Apps。
    My Apps 菜单
  • 选择您的app
    选择 app

步骤 2.创建业务

企业是顶级实体,您可以通过该实体在 Meta 上管理业务,包括 Meta 广告和推广受众网络 Monetization。要创建业务,请访问 Monetization Manager

步骤 3.创建属性

Monetization Manager 中的属性是具有相同品牌的一组商品。如果针对不同操作系统、平台或设备有不同的产品,则可以将它们分组到属性中,以便在 Monetization Manager 中进行合并报告和管理。
  1. 转到 Monetization Manager
  2. 选择业务或创建新业务
  3. 选择 Create Property(创建属性)
    Create Property 按钮
  4. 根据要添加到其中的应用程序或网站的品牌为您的属性命名
  5. 选择 Create Property(创建属性)
    Create Property 对话框

步骤 4.选择平台和显示格式

平台是您可以使用受众网络变现的各种类型的产品和表面。
创建属性后,下一步是添加要变现的平台。
平台选择

步骤 5。创建广告空间

Ad Spaces 可帮助您组织广告位,准确反映用户在 app 中看到广告时的行为。要创建广告放置/位置,您需要首先创建一个广告空间。每个平台最多可以创建 4 个广告位。
  1. 转到 Monetization Manager。
  2. 使用属性名称或属性 ID 在搜索栏中搜索属性,然后选择要为其创建广告位的属性旁边的 Manage Property。
  3. 选择要创建广告空间的平台。如果要使用的平台不存在,请选择 Add Platforms(位于右上角)以创建该平台。
    创建广告空间按钮
  4. 添加视频以及广告触发时间的描述。选择 Create Ad Space(创建广告空间)。
    创建广告空间表单
  5. 创建广告位后,可以通过单击编辑图标并创建放置/位置来创建广告位。
    创建放置/位置选项

步骤 6。创建广告放置/位置

受众网络提供不同类型的广告单位。app 或移动端网站中的每个广告单元都使用唯一的放置/位置 ID 进行标识。
  1. 转到 Monetization Manager。
  2. 查找并选择要为其创建广告放置/位置的属性。选择右侧的 Manage Property(管理属性)。
  3. 向下滚动到 Placements 部分,然后选择 Create placement/位置。您还可以通过单击编辑图标来创建广告放置位置,并按上述步骤 5.5 所述**创建放置/**位置。
    在 Placements 部分中创建放置/位置按钮
  4. 输入放置/位置名称,选择 Ad Space,选择 Ad Display format,然后添加可选描述。
    创建放置/位置表单
  5. 选择要如何优化广告放置/位置。优化决定了我们针对 app 或网站上的每个展示量运行广告竞价的方式。
    优化选项
  6. 选择 Create放置/位置 以完成。
注意
一个广告放置/位置只能由一个广告空间使用,并且需要与广告空间匹配同一平台。

向 app 添加广告位

  1. 转到 Monetization Manager。
  2. 选择 Managed 属性
  3. 选择 Ad Spaces,然后向下滚动到 Placements,或过滤以查找所需的放置/位置
  4. 在 放置/位置 ID 列中选择 Get Code
    获取放置/位置 ID 列中的代码按钮
  5. 复制放置/位置 ID,直到下划线 (_)。稍后在 LevelPlay 上的 app ID 参数中需要用到此属性
    放置/位置 ID 中的 app ID
  6. 复制整个放置/位置 ID。稍后在 LevelPlay 上的放置/位置 ID 参数中需要用到此属性
    完整放置/位置 ID
注意
在添加付款信息并将其发送审查之前,您的 app 将无法接收受众网络广告服务。

步骤 7。在 LevelPlay 平台上激活 Meta Audience Network

完成以下步骤可在 LevelPlay 上将 Meta Audience Network 激活为聚合网络。您需要在 app 级别添加 app ID 参数,并在实例级别添加放置/位置 ID。
  • 登录 LevelPlay 帐户,然后选择“Monetize”>“Setup”>“SDK Networks”。
  • 选择 Manage Networks(管理网络)
    Manage Networks 按钮
  • 从可用广告网络列表中选择 Meta Audience Network(Meta 受众网络)
  • 选择 Login with Facebook
    使用 Facebook 按钮登录
  • 使用您批准的 Meta 开发者帐户登录
注意
要访问应用程序报告 API,请确保已登录用户已连接到 Meta 业务设置中的所有应用程序(如本文末尾所述)。
  • 启用读取受众网络见解
注意
批准权限后,您的 LevelPlay 帐户将被授权调用 Meta Audience Network Reporting API。
  • 选择要从 Meta Audience Network 运行插页式、奖励式或横幅广告服务的app
    为 Meta Audience Network 选择 app
  • 从 Ad Networks 的设置列表中选择 Meta Audience Network,选择 Define 图标,然后在相关字段中插入 app ID 和 放置/位置 ID。请参阅步骤 6。
    配置 app ID 和放置/位置 ID
选择 Save,然后会在 Mediation Dashboard(聚合后台)上看到 Meta Audience Network(元受众网络)已激活。
Meta Audience Network 激活状态
注意
要访问应用程序报告 API,请确保 app/property(只需要一个)已连接到登录用户。连接 app/property 是在 Meta for Developers 平台上完成的。每当向聚合平台添加新应用程序时,都需要此步骤。

将属性连接到登录的用户

  1. 转到业务设置
  2. 在侧面菜单中选择 Users(用户),然后选择 People(人)
  3. 搜索要链接到相关属性的用户
  4. 选择这3个点,然后添加资源
  5. 在弹出窗口中,选择 Properties(属性)
  6. 选择要链接的所有资源
  7. 在 Full Control 下切换 Manage Property,然后选择 Save Changes
    业务设置中的Manage Property开关
只要您的 Meta 开发者帐户保持激活状态,并且至少有 1 个应用程序产生展示,就无需在平台上执行任何其他操作
如果由于会话超时或任何其他原因要求您再次日志,请执行以下步骤:
  • 从 SDK Networks 页面中,从可用广告网络列表中选择 Meta Audience Network
  • 选择 重置登录
    重置登录按钮
  • 重复上述登录过程
  • 确保使用已核准的 Meta 开发者帐户登录

步骤 8。将 Meta Audience Network 适配器添加到构建中

使用适用于 Android 和 iOS 的原生适配器继续集成。

步骤 9。Meta 其他设置

CacheFlag 配置

LevelPlay 允许您报告从 Meta 适配器版本 4.3.15+ 开始的插页式广告服务的 Meta CacheFlag 值。
使用“Meta_IS_CacheFlag”设置,在 Init 之前定义 CacheFlag 以设置单个值:
LevelPlay.setMetaData({"Meta_IS_CacheFlag": ["IMAGE"]});
支持的值如下:**图标、****图像、****NONE、**VIDEO 或 All 以应用所有值。可在此处找到有关 Meta CacheFlag 值的更多信息。

CCPA 支持

如果使用 Meta 适配器 4.3.18+,请确保遵循 Meta Audience Network 说明,如此处所述。请注意,应在初始化 LevelPlay Mediation 之前设置 FAN Limited Data Use 标志。

COPPA 和混合受众支持

LevelPlay 支持从 Meta Adapter 版本 4.3.35+ 开始报告 Meta Mixed Audience 标志。
当面向混合受众时,此标志应设置为“true”。
有关详细说明、使用限制和更多信息,请参阅此处的 Meta 官方文档。
LevelPlay.setMetaData({"META_Mixed_Audience": ["true"]});

验证广告网络集成

LevelPlay SDK 提供了一种简单的方法来验证聚合集成是否已成功完成。要验证 LevelPlay 和其他广告网络的集成,请遵循本文档。
如果使用 Meta Audience Network 的服务器到服务器回调并利用 DynamicUserID 参数来验证 AdRewarded 事件,则会看到此参数反映在其服务器端回调中。此外,还可以在 LevelPlay 服务器到服务器的回调中看到此参数。
现在,您可以通过 Unity LevelPlay Mediation 平台提供元受众网络广告服务。

后续步骤

要通过 Unity LevelPlay 利用其他广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。

  • Unity
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  • 原生反应

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  • 在本页上
    • 先决条件

    • 步骤 1.创建 Meta 帐户

    • 步骤 2.创建业务

    • 步骤 3.创建属性

    • 步骤 4.选择平台和显示格式

    • 步骤 5。创建广告空间

    • 步骤 6。创建广告放置/位置

      • 向 app 添加广告位

    • 步骤 7。在 LevelPlay 平台上激活 Meta Audience Network

      • 将属性连接到登录的用户

    • 步骤 8。将 Meta Audience Network 适配器添加到构建中

    • 步骤 9。Meta 其他设置

      • CacheFlag 配置

      • CCPA 支持

      • COPPA 和混合受众支持

    • 验证广告网络集成

    • 后续步骤


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