Ogury 集成
使用 LevelPlay SDK 将 Ogury 作为聚合网络集成到 Flutter app 中。
阅读时间4 分钟最后更新于 2 天前
本指南将逐步指导如何在 Unity LevelPlay 中将 Ogury Live 设置为广告网络。
先决条件
创建 Ogury 帐户
在通过 Unity LevelPlay Mediation 激活 Ogury 广告库存之前,您需要在 Ogury 中拥有经批准的 Monetization 帐户。如果您没有帐户,请在 Ogury 站点注册或联系 app-all@ogury.co。
在 Ogury Dashboard 中创建资源和广告单位
如果在 Ogury Monetization(变现)后台中已经创建了广告单位,请跳至步骤 3 在 LevelPlay 广告单位中激活 Ogury。
添加 app
您可以直接在 Ogury Monetization 后台中注册资源,也可以联系发布者经理为您创建资源。
- 要自行创建,请首先在屏幕右上角的 NEW Asset 上选择 ,然后选择 Android 或 iOS app

- 在 app 选择字段中搜索或键入应用程序名称,然后在 app NAME 和 BUNDLE 字段中键入应用程序的软件包名称和 Bundle 名称。
- 选择 REGISTER asset(注册资源)。

- 对于 Android 应用程序,可以声明资源的年龄类别(稍后可以执行此操作),选择 CONTINUE

- 可从 Ogury Monetization(变现)后台的 Assets(资源)> **Overview(概述)**部分检索资源密钥。稍后在 Unity LevelPlay 平台中启用 Ogury 网络将需要此信息。

创建广告单位
- 进入 Ogury 的 Publishers 平台,然后选择要设置的资产
- 选择屏幕左侧菜单上的 Monetization Settings

- 选择屏幕右上角的 NEW AD UNIT(新建广告单元)

- 屏幕右侧会出现一个弹出面板,您可以在其中输入所需信息:
- 广告单元名称
- 积分类型
- 广告单元类型(格式类型):
- 固定(横向/纵向)或灵活定向

- 创建广告单位后,可从 Ogury Monetization(变现)后台中查看这些广告单位的摘要。
- 可从 Ogury Monetization(变现)后台的 Assets(资源)> Monetization 设置部分检索广告单元 ID。为此,请选择与要检索其 ID 的广告单元关联的 AD UNIT ID 列中的复制图标。稍后在 Unity LevelPlay 平台中启用 Ogury 网络将需要此信息。
创建报告 API 令牌
- 转到 Ogury Publisher(Ogury 发布者)后台。在右上角选择您的姓名,然后打开 帐户设置

- 转到 API 令牌

- 在表中查找 Reporting API,然后选择 Create Token。
- 在 LevelPlay 平台中复制并粘贴令牌,稍后启用 Ogury Network。

妥善保管令牌!如果令牌丢失,则需要将其撤销并重新创建。旧令牌将立即停止工作。
在 LevelPlay 平台上激活 Ogury
- 登录 LevelPlay 帐户,然后转到 LevelPlay 侧导航栏 > Setup > Networks
- 选择 Manage Networks(管理网络),然后从可用广告网络列表中选择 Ogury(Ogury)。输入 Reporting API 令牌
- 接下来,选择要在其上运行 Unity LevelPlay 的 Mediation with Ogury bid 的app程序。
- 从 Ad Networks 的设置列表中选择 Ogury,然后选择 Setup。
- 插入 Interstitial、Rewarded、Banner 和 Native 设置的相关信息。然后选择 保存。
网络将针对 app 激活。
将 Ogury 适配器添加到构建中
您现在可以在应用程序中交付 Ogury!