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  2. Unity LevelPlay
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Ogury 集成

通过创建 Ogury 帐户、设置广告单位并将 Ogury 适配器添加到项目中,将 Ogury 与 Unity LevelPlay 集成。
阅读时间1 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
注意
要查看此聚合网络的适配器更改日志,请参阅适用于 Android 的聚合网络。
本指南将逐步指导如何在 Unity LevelPlay 中将 Ogury Live 设置为广告网络。

先决条件

确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

步骤 1.创建 Ogury 帐户

在通过 Unity LevelPlay Mediation 激活 Ogury 广告库存之前,您需要在 Ogury 中拥有经批准的 Monetization 帐户。如果您没有帐户,请在 Ogury 站点注册或联系 app-all@ogury.co

步骤 2.在 Ogury Dashboard 中创建资源和广告单位

如果在 Ogury Monetization(变现)后台中已经创建了广告单位,请跳至步骤 3 在 UnityLevelPLay 广告单位中激活 Ogury。
  1.  添加 app
您可以直接在 Ogury Monetization 后台中注册资源,也可以联系发布者经理为您创建资源。 
  • 要自行创建,请选择屏幕右上角的“NEW 资产”,然后选择 Android 或 iOS app
    NEW Asset 按钮
    - 在 app 选择字段中搜索或键入应用程序名称,并在 app NAME 和 BUNDLE 字段中键入应用程序的软件包名称和 Bundle 名称。
  • 选择 REGISTER 资产。
    应用选择表单
  • 对于 Android 应用程序,可以声明资源的年龄类别(稍后可以执行此操作),选择 CONTINUE。
    年龄类别选择
  • 您可以从 Ogury Monetization(变现)后台的 Assets(资源)> Overview(概述)部分中检索资产密钥。稍后在 Unity LevelPlay 平台中启用 Ogury 网络将需要此信息。
    资源密钥位置
     
  1. 创建广告单位
  • 进入 Ogury 的 Publishers 平台,然后选择要设置的资产 
  • 在屏幕左侧的菜单中选择“Monetization 设置”
  • 选择屏幕右上角的 NEW AD UNIT
    NEW AD Unit 按钮
    -- 您将在屏幕右侧看到一个弹出展开窗口,您可以添加所需信息: 
    • ad unit name(广告单元名称)
    • 集成类型 
    • 广告单元类型(格式类型)
    • fixed(Landscape/Portrait) 或灵活定向
      广告单位配置表
      -- -- 创建广告单位后,可从 Ogury Monetization(变现)后台中查看这些广告单位的摘要。 
  • 您可以从 Ogury Monetization(变现)后台的 Assets(资源)> Monetization Settings(变现设置)部分中检索广告单元 ID。为此,请选择与要检索其 ID 的广告单元关联的 AD UNIT ID 列中的 ⎘ 图标。稍后在 Unity LevelPlay 平台中启用 Ogury 网络将需要此信息。
    Ad Unit ID 复制按钮
  1. 创建报告 API 令牌
  • 转到 Ogury Publisher(Ogury 发布者)后台。在右上角选择您的姓名,然后打开帐户设置
    帐户设置菜单
  • 转到 API 令牌
    API 令牌部分
  • 在表中查找 Reporting API,然后选择 Create Token。
  • 在 UnityLevelPlay 平台中复制并粘贴令牌,以便稍后启用 Ogury Network。
    创建令牌按钮
     
  • 妥善保管令牌!如果令牌丢失,则需要将其撤销并重新创建。旧令牌将立即停止工作。

步骤 3.在 LevelPlay 平台上激活 Ogury

  1. 登录 LevelPlay 帐户,然后转到 LevelPlay 侧导航栏 > Setup > Networks
  2. 选择 Manage Networks(管理网络),然后从可用广告网络列表中选择 Ogury(Ogury)。输入 Reporting API 令牌 
  3. 接下来,选择要在其上运行 Unity LevelPlay 的 Mediation with Ogury bid 的应用。
  4. 从 Ad Networks 的设置列表中选择 Ogury,然后选择 tool Setup 按钮。
  5. 插入 Interstitial、奖励广告服务、横幅广告和原生设置的相关信息。然后选择 保存。
网络将针对 app 激活。

步骤 4.将 Ogury 适配器添加到构建中

Unity LevelPlay 支持 Gradle 依赖关系和手动下载机制。

Gradle

  1. 确保 app 模块的构建.gradle 脚本中存在以下 Maven 网址。
repositories { mavenCentral() maven { url "https://maven.ogury.co" }}
  1. 将适配器的 Maven 名称添加到 app 模块的构建.gradle 脚本。
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:ogury-adapter:5.2.0' implementation 'co.ogury:ogury-sdk:6.2.1'}
现在可以在应用程序中交付 Ogury。

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为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

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    • 先决条件

    • 步骤 1.创建 Ogury 帐户

    • 步骤 2.在 Ogury Dashboard 中创建资源和广告单位

    • 步骤 3.在 LevelPlay 平台上激活 Ogury

    • 步骤 4.将 Ogury 适配器添加到构建中

      • Gradle


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