MobileFuse 集成
通过完成 MobileFuse 合同、获取放置/位置 ID 并将 MobileFuse 适配器添加到项目中,将 MobileFuse 与 Unity LevelPlay 集成。
阅读时间1 分钟最后更新于 2 天前
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay 上将 MobileFuse Live 设置为广告网络。
先决条件
确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:
步骤 1.完成 MobileFuse 合同
完成 MobileFuse 合同,通过 pubdev@mobilefuse.com 联系发布者开发团队。
步骤 2.接收帐户访问和放置/位置 ID
完成第 1 步后,您将在 MobileFuse 上被介绍给帐户管理员。您的帐户管理员会为您创建放置/位置 ID,并为您提供以下信息:
- MobileFuse 报告 UI 的登录凭据。此 UI 采用 EST/EDT 格式,延迟 2–4 小时。
- MobileFuse 的 app-ads.txt 行的完整列表。这些也可以在此处找到。app 广告服务。txt 文件必须在启动之前处于活动状态。当您从开发者网站正确提供此文件时,请告知 MobileFuse 帐户团队。请参阅 app-ads.txt 信息页面,了解如何正确提供 app-ads.txt 文件。
- 您的直线 ID。
- 您的 Publisher ID 和放置/位置 ID 的完整列表。
步骤 3.在 LevelPlay 平台上激活 MobileFuse
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- 登录 LevelPlay 帐户,然后转到 LevelPlay 侧导航栏 > Setup > SDK Networks
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选择 Manage Networks(管理网络),然后从可用广告网络列表中选择 MobileFuse(移动融合)。输入相关信息
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接下来,选择要在其上运行 Unity LevelPlay 的 Mediation with MobileFuse bid 的app程序。
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从 Ad Networks 的设置列表中选择 MobileFuse,然后选择 tool Setup 按钮。
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插入插页式广告、奖励广告服务和横幅设置的相关信息。然后选择 保存。
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- 登录 LevelPlay 帐户,然后转到 LevelPlay 侧导航栏 > Setup > SDK Networks
步骤 4.将 MobileFuse 适配器添加到构建中
Unity LevelPlay 支持 Gradle 依赖关系和手动下载机制。
Gradle
- 确保 app 模块的构建.gradle 脚本中存在以下 Maven 网址。
repositories { mavenCentral()}
- 将适配器的 Maven 名称添加到 app 模块的构建.gradle 脚本。
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:mobilefuse-adapter:5.1.0' implementation 'com.mobilefuse.sdk:mobilefuse-sdk-core:1.10.0'}
步骤 5。高级设置
用户级别 COPPA
Unity LevelPlay 让发行商传达 MobileFuse 用户级别的 COPPA 设置。此功能是使用 LevelPlay SDK 8.4.0+、MobileFuse Android 适配器 4.3.0+ 已启用的。
使用语法 MobileFuse COPPA 设置为 true:
LevelPlay.setMetaData("LevelPlay_ChildDirected","true");
使用语法 MobileFuse COPPA 设置为 false:
LevelPlay.setMetaData("LevelPlay_ChildDirected","false");
GDPR - 管理同意
LevelPlay 的聚合平台支持发布者将用户的同意选择传达给 MobileFuse。此功能是使用 LevelPlay SDK 8.4.0+、MobileFuse Android 适配器 4.3.0+ 已启用的。
在此处了解更多信息。
美国隐私合规性
LevelPlay 的聚合平台支持发行商根据美国各州隐私法(例如加利福尼亚州隐私权法 (CPRA))限制终端用户个人信息的销售或共享。 此功能是使用 LevelPlay SDK 8.4.0+、MobileFuse Android 适配器 4.3.0+ 已启用的。
在此处了解更多信息。
现在可以在应用程序中交付 MobileFuse。