脚本成本
Understand the pricing model and free tier for Cloud Code scripts.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前
Cloud Code 有一个免费套餐,因此您可以免费开始开发和使用。仅当您的组织扩展到超出免费套餐或任何适用的信用额度时,您才需要开始付费。 您可以在 UGS 产品定价概述页面上找到更多详细信息和定价常见问题解答。
成本计算
成本按三个类别计算:类别 | 描述 |
|---|---|
| 调用次数 | 调用次数会统计组织内成功的 Cloud Code 脚本执行请求数量。成功执行的请求会从脚本返回带有 HTTP 200 状态代码的响应。 |
| 计算小时数 | 计算小时数是指组织内执行 Cloud Code 脚本的时间。执行时间还可能包括额外的预热时间。 |
| 出口流量 | 出口流量衡量组织内成功执行 Cloud Code 脚本的响应大小(以 GiB 为单位)。成功执行的请求会从脚本返回带有 HTTP 200 状态代码的响应。 |
关于节省成本的提示信息
请参考以下提示信息来降低使用 Cloud Code 的成本:- 确保脚本响应中仅包含您使用的数据。脚本响应中包含未使用的数据仍会增加出口流量成本。
- 确保您的 Cloud Code 脚本在分配的 15 秒超时周期内完成。意外的 循环可能会产生意想不到的成本。
while(true) - 考虑是否可以一起批量执行。例如,Cloud Code 脚本 可能依赖于脚本
ScriptExampleB的响应,与将两者的逻辑合并到一个脚本调用中相比,单独调用这些脚本的成本可能会增加一倍。ScriptExampleA
命令批处理
根据命令批处理的概念,每个游戏操作都是一个命令,您可以将命令集合到队列中并批量发送到服务器进行处理。如需了解更多信息,请参阅命令批处理页面。 例如,一个游戏在每个操作后分配奖励:调用Cloud SaveEconomy- 第一个操作会产生 100 经验值和 10 个游戏币。
- 第二个操作会产生 50 经验值和 5 个游戏币。
- 第三个操作会产生 200 经验值和 30 个游戏币。