文档

支持

Cloud Code

支持的 UGS 事件

Learn about the events emitted by Unity Gaming Services that you can use to trigger Cloud Code scripts or modules.
阅读时间7 分钟最后更新于 3 天前

Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)会发出事件来提供有关玩家活动和游戏状态的信息。根据这些事件可以创建具有相应事件类型的触发器配置来触发 Cloud Code 脚本或模块。 请参阅触发器结构以查看事件与触发器配置的匹配方式。 请参阅下表以查看 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)发出的事件列表:

服务

事件名称

发出时间

身份验证注册玩家注册 Authentication 服务。创建的玩家也已登录,发出登录事件。
身份验证登录玩家登录 Authentication 服务或刷新其令牌。
Leaderboards重置排行榜重置。
Leaderboards提交分数玩家将分数提交到排行榜。
Cloud Save保存键为玩家或实体保存 Cloud Save 键。
Moderation(审核)玩家操作玩家操作被审核。

身份验证

Authentication 服务提供的事件可帮助您提高新玩家的参与度、提供登录奖励以及奖励回归玩家。 如果您从 Unity Runtime 对玩家进行身份验证,则会在玩家身份验证流程完成之前触发事件。

注册

在 Authentication 服务中创建玩家时发出已注册事件。创建的玩家也已登录,发出登录事件。 事件类型:
com.unity.services.player-auth.signed-up.v1
请参阅下表以了解事件有效负载:

字段

描述

类型

playerId
一个字母数字字符串,用于识别不同设备和外部提供商的回归玩家和新玩家。字符串
providerId
登录时使用的提供商。字符串
createdAt
创建玩家帐户的时间戳,以 RFC3339 格式表示。字符串
在事件中使用
playerId
调用 Get Player 终端来获取完整的玩家信息。
请参阅使用示例:使用默认配置值初始化新注册的玩家,查看关于如何使用此事件的示例。

登录

在玩家登录 Authentication 服务或刷新其令牌时发出已登录事件。 事件类型:
com.unity.services.player-auth.signed-in.v1
请参阅下表以了解事件有效负载:

字段

描述

类型

playerId
一个字母数字字符串,用于识别不同设备和外部提供商的回归玩家和新玩家。字符串
providerId
登录时使用的提供商。字符串
createdAt
创建玩家帐户的时间戳,以 RFC3339 格式表示。字符串
lastLoginAt
玩家上次登录的时间戳,以 RFC3339 格式表示。字符串
previousLoginAt
玩家登录的上一个日期的时间戳,以 RFC3339 格式表示。字符串
在事件中使用
playerId
调用 Get Player 终端来获取完整的玩家信息。

Leaderboards

Leaderboards 服务提供的事件可帮助您提高玩家参与度。

重置

在排行榜重置时发出已重置事件。 事件类型:
com.unity.services.leaderboards.reset.v1
请参阅下表以了解事件有效负载:

字段

描述

类型

leaderboardId
排行榜 ID。字符串
leaderboardVersionId
排行榜版本 ID。字符串
您可以使用此事件来奖励排行榜上排名靠前的玩家,或将玩家升级和降级到不同的等级。 请参阅使用示例:在赛季结束时用游戏内货币奖励排名靠前的玩家,查看关于如何使用此事件的示例。

提交分数

当玩家将分数提交到排行榜时,Leaderboards 服务会发出提交分数事件。 事件类型:
com.unity.services.leaderboards.score-submitted.v1
请参阅下表以了解事件有效负载:

字段

描述

类型

leaderboardId
分数提交到的排行榜 ID。字符串
updatedTime
提交分数的时间戳,以 RFC3339 格式表示。字符串
playerId
玩家 ID。字符串
playerName
玩家名称。字符串
rank
玩家的排名。整型
score
提交的分数。double
tier
玩家的等级。未分级的排行榜为空字符串。字符串
bucketId
存储桶 ID。未分组的排行榜为空字符串。字符串
您可以使用此事件来提高玩家参与度。例如,您可以在玩家处于排行榜上的前列时通知他们,或者奖励达到特定排名的玩家。 请参阅使用示例:向分数被超过的玩家发送推送消息,查看关于如何使用此事件的示例。

Cloud Save

Cloud Save 服务提供的一个事件可以在玩家的项更新时通知玩家以帮助您提高玩家参与度。

保存键

在 Cloud Save 中保存玩家或实体的项时发出保存键事件。 事件类型:
com.unity.services.cloud-save.key-saved.v1
请参阅下表以了解事件有效负载:

字段

描述

类型

id
与事件关联的玩家或实体的 ID。对应于
idType
字符串
idType
项设置 ID 类型,
custom
player
字符串
key
Cloud Save 项的键。字符串
valueIncluded
Cloud Save 项的值是否包含在事件中。仅返回大小小于 128b 的值。bool
value
Cloud Save 项的值。仅返回大小小于 128b 的值。对象
writeLock
Cloud Save 项的写锁定。字符串
accessClass
项的访问类。这可以是
default
public
private
protected
字符串
modifiedDate
项的修改日期,以 RFC3339 格式表示。字符串
您可以使用此事件在玩家的项更新时通知玩家以提高玩家参与度。

Moderation(审核)

Moderation 服务提供可帮助您管理玩家行为的事件。您可以在 Cloud Code 中定义自定义操作,当通过 Moderation 服务审核玩家操作时会执行这些自定义操作。例如,您可以在 Cloud Code 中定义一个自定义操作,以便在发出事件时禁止玩家进入特定的游戏模式。

玩家操作

审核玩家操作时会发出玩家操作事件。 事件类型:
com.unity.services.moderation.player-action-event.v1
请参阅下表以了解事件有效负载:

字段

描述

类型

playerActionId
与事件相关的玩家操作的 UUID。字符串
incidentId
应用了此玩家操作的审核事件的 UUID。字符串
eventType
与操作关联的事件类型。如果玩家操作正在应用,则值为
apply
;如果玩家操作正在撤销,则值为
revoke
字符串
actionName
正在应用的玩家操作类型的标识符。字符串
actionDisplayName
正在应用的玩家操作类型的显示名称。字符串
actionReason
玩家操作被应用或撤销的原因。字符串
actionComment
仲裁者提供的注释,说明应用或撤销该操作的原因。字符串
moderatorName
负责此玩家操作的仲裁者。字符串
playerUasId
受影响玩家的 UAS ID。字符串
playerName
受影响玩家的用户名。如果无法获取玩家名称,该值将填充与
playerUasId
相同的值。
字符串
oneTimeAction
定义此玩家操作是否是一次性操作。bool
createdAt
创建玩家操作的时间戳,以 RFC3339 格式表示。字符串
expiresAt
玩家操作到期的时间戳,以 RFC3339 格式表示。如果玩家操作是永久性或一次性操作,可以为 null。字符串或 null
deactivatedAt
撤销玩家操作的时间戳,以 RFC3339 格式表示。如果玩家操作尚未被撤销,可以为 null。字符串或 null
externalIds
玩家外部 ID 的映射。键为提供商 ID,值为外部 ID。对象