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Cloud Code

Unity 编辑器

Create and deploy Cloud Code modules using the Unity Editor and Deployment package.
阅读时间7 分钟最后更新于 1 个月前

您可以使用 Unity 编辑器来创建和部署 Cloud Code 模块。Cloud Code 包中包含的 Cloud Code Authoring 模块允许使用 Deployment 包来处理模块。

先决条件

要在 Unity 编辑器中使用 Cloud Code,请按照以下步骤操作。

关联项目

Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)项目与 Unity 编辑器关联。您可以在 Unity Cloud Dashboard 中找到您的 UGS Project ID。
  1. 在 Unity 编辑器中,选择 Edit(编辑)> Project Settings(项目设置)> Services(服务)
  2. 关联您的项目。
    • 如果项目没有 Unity Project ID:
      1. 选择 Create a Unity Project ID(创建 Unity Project ID)> Organizations(组织),然后从下拉菜单中选择一个组织。
      2. 选择 Create project ID(创建 Project ID)
    • 如果已有 Unity Project ID:
      1. 选择 Use an existing Unity project ID(使用现有 Unity Project ID)
      2. 从下拉菜单中选择组织和项目。
      3. 选择 Link project ID(关联 Project ID)
此时将显示您的 Unity Project ID,并且项目现在已关联到 Unity 服务。 此外,还可以使用
UnityEditor.CloudProjectSettings.projectId
参数在 Unity 编辑器脚本中访问您的 Project ID。

安装所需的包

要在编辑器中创建 Cloud Code 模块,必须安装以下包:
  • Deployment
  • Cloud Code(2.6.1 或更高版本)
请安装这些包,并将它们添加到可用包的列表中:
  1. 在 Unity 编辑器中选择 Window(窗口)> Package Manager(包管理器) 以打开 Package Manager(包管理器)窗口。
  2. 在 Unity 编辑器的 Package Manager(包管理器)窗口中,选择 +(添加)> Add package by name...(按名称添加包...)
  3. 输入
    com.unity.services.deployment
  4. 选择 Add(添加)
  5. com.unity.services.cloudcode
    重复以上步骤。

安装 .NET

要在编辑器中部署 Cloud Code 模块,您需要先安装 .NET 按照以下步骤在编辑器中设置默认的 .NET 路径:
  1. 在 Unity 编辑器中,打开 Preferences(偏好设置) 窗口。
    • 在 Windows 上,选择 Edit(编辑)> Preferences...(偏好设置...)> Cloud Code
    • 在 macOS 上,选择 Unity > Settings...(设置...)> Cloud Code
  2. .NET development environment(.NET 开发环境) 部分中,将 .NET path(.NET 路径) 修改为实际安装路径。
  3. 选择 Apply(应用)

预览 Deployment(部署)窗口

在 Deployment(部署)窗口中可以将 Cloud Code 模块部署到远程环境。如果安装了 Deployment 包,则可以从 Unity 编辑器访问该包。
  • 在 Unity 编辑器版本 2021.3+ 中:选择 Window(窗口)> Deployment(部署)
  • 在 Unity 编辑器版本 2022+ 中:选择 Services(服务)> Deployment(部署)
在使用 Deployment(部署)窗口之前,必须选择要部署到的环境。
  1. 在 Unity 编辑器中,打开 Deployment(部署)窗口
  2. 在 Deployment(部署)窗口中,选择 Deployment Settings(部署设置)
  3. 从新的 Environments(环境)窗口的 Editor Environment(编辑器环境) 下拉选单中选择一个环境。
请参阅 Deployment(部署)窗口以了解更多信息。

在 Unity 编辑器中创作

安装的 Cloud Code 包中包含 Cloud Code Authoring 模块。借助该模块可以直接从 Unity 编辑器创建和部署 Cloud Code 模块。 为此,请在编辑器中创建一个模块引用文件,并将此文件关联到模块项目。配置完成后,在 Deployment(部署)窗口中可以将模块部署到远程环境。

创建 C# 模块引用文件

首先,创建一个 Cloud Code C# 模块引用文件。该文件引用一个包含需要部署的 C# 模块项目的解决方案。
  1. 在 Unity 编辑器的 Project(项目)窗口中右键单击,然后选择 Create(创建)> Services(服务)> Cloud Code C# Module Reference(Cloud Code C# 模块引用)
  2. 按照模块名称命名模块引用,以避免混淆。
  3. Enter(输入)
现在,新的模块引用会显示在 Project(项目)窗口和 Deployment(部署)窗口中。要访问模块引用,请打开 Deployment(部署)窗口

关联模块

C# 模块引用需要关联到模块。您可以关联现有模块,也可以从 Unity 编辑器生成新模块。

生成新模块

利用模块引用文件可以从 Deployment(部署)窗口生成新模块。生成的模块包含开始开发模块所需的基本设置。
  1. 在 Unity 编辑器的 Project(项目)窗口中选择模块引用文件。
  2. Inspector(检视面板)窗口中,选择 Generate Solution(生成解决方案)
还可以直接从 Deployment(部署)窗口生成一个新模块。
  1. 在 Unity 编辑器中,打开 Deployment(部署)窗口
  2. 右键单击模块引用文件,然后选择 Generate Solution(生成解决方案)
此过程会将生成的模块放置在项目目录的根目录中。Cloud Code 使用引用文件名来生成默认解决方案路径。解决方案文件名是 Cloud Code 用于生成模块模板的解决方案路径。 例如,如果您将引用文件命名为
test_module.ccmr
,则默认解决方案路径可能是
../test_module
,这种情况下会在
test_module.sln
解决方案文件下创建一个模块。

关联现有模块

如果要使用其他创作方法来创建新模块,请参阅编写模块。模块引用附带默认解决方案路径。应更改此路径以指向现有模块解决方案。
  1. 在 Unity 编辑器的 Project(项目)窗口中选择模块引用文件。
  2. Inspector(检视面板)窗口中,修改 Solution Path(解决方案路径) 字段以指向现有模块解决方案。

生成绑定

您可以从 Unity 编辑器生成类型安全 (type-safe) 的客户端代码。从模块引用文件生成的绑定可用于调用模块终端。类型安全 (type-safe) 的客户端将保证游戏客户端使用的类型和模块接收的类型匹配,确保不存在序列化问题。 您可以从以下位置生成绑定:
  • 从 Inspector(检视面板)窗口生成:
    1. 在 Unity 编辑器的 Project(项目)窗口中选择模块引用文件。
    2. Inspector(检视面板)窗口中,单击 Generate Bindings(生成绑定)
  • 从 Deployment(部署)窗口生成:
    1. 在 Unity 编辑器中,打开 Deployment(部署)窗口
    2. 右键单击 Cloud Code 模块引用,然后选择 Generate Code Bindings(生成代码绑定)
  • 从工具栏生成:
    1. 导航到 Services(服务)> CloudCode,然后选择 Generate CloudCode Bindings(生成 CloudCode 绑定)
    2. 此做法将为所有现有模块引用生成绑定。
  • 从 Project Settings(项目设置)生成:
    1. 在 Unity 编辑器中,导航到 Edit(编辑)> Project Settings(项目设置)
    2. 导航到 Services(服务)> Cloud Code,然后选择 Generate All Module Bindings(生成所有模块绑定)
    3. 此做法将为所有现有模块引用生成绑定。
Unity 编辑器在
Assets/CloudCode/GeneratedModuleBindings
目录下生成类型安全 (type-safe) 的客户端代码。
请参阅在 Unity Runtime 中运行模块以了解如何使用生成的绑定。

限制

绑定生成操作具有以下限制:
  • 它不区分必需参数和可选参数。
  • 不支持元组作为参数或返回值。
  • 为枚举成员定义显式值不受支持,并且在绑定生成后不会出现。

部署模块

您可以使用 Deployment(部署)窗口来部署模块。还可以在 Unity 编辑器中进入运行模式时自动部署模块。 要部署模块,请执行以下操作:
  1. 在 Unity 编辑器中,打开 Deployment(部署)窗口
  2. 在 Project(项目)窗口中选择模块引用文件。
  3. 在 Deployment(部署)窗口中,单击 Deploy Selected(部署所选项)
请查看 Deployment 包手册以了解更多信息。 部署成功后,Project(项目)窗口中的模块引用文件旁边会显示一个绿色勾号标记。 您可以通过调用模块终端来验证部署是否成功。模板模块包含一个名为
SayHello
的默认终端。
请参阅在 Unity Runtime 中运行模块以了解如何调用模块终端。