从 Unity Runtime 调用
Invoke module endpoints from an authenticated game client in the Unity Editor.
阅读时间5 分钟最后更新于 1 个月前
在 Unity 编辑器中从经过身份验证的游戏客户端调用模块终端来运行该终端。
先决条件
要在 Unity 编辑器中使用 Cloud Code,必须先安装 Cloud Code SDK,并将 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)项目关联到 Unity 编辑器。关联项目
将 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)项目与 Unity 编辑器关联。您可以在 Unity Cloud Dashboard 中找到您的 UGS Project ID。- 在 Unity 编辑器中,选择 Edit(编辑)> Project Settings(项目设置)> Services(服务)。
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关联您的项目。
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如果项目没有 Unity Project ID:
- 选择 Create a Unity Project ID(创建 Unity Project ID)> Organizations(组织),然后从下拉菜单中选择一个组织。
- 选择 Create project ID(创建 Project ID)。
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如果已有 Unity Project ID:
- 选择 Use an existing Unity project ID(使用现有 Unity Project ID)。
- 从下拉菜单中选择组织和项目。
- 选择 Link project ID(关联 Project ID)。
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如果项目没有 Unity Project ID:
UnityEditor.CloudProjectSettings.projectIdSDK 安装
要安装适用于 Unity 编辑器的最新 Cloud Code 包,请执行以下操作:- 在 Unity 编辑器中,打开 Window(窗口)> Package Manager(包管理器)。
- 在 Package Manager(包管理器)中,选择 Unity Registry(Unity 注册表) 列表视图。
- 搜索 或在列表中找到 Cloud Code 包。
com.unity.services.cloudcode - 选择包,然后单击 Install(安装)。
SDK 设置
开始使用 Cloud Code SDK:- 确保通过 Cloud Code 服务后台页面启用该服务。
- 确保 Cloud Code SDK 和 Authentication SDK 均已安装。
- 在 Unity 编辑器中选择 Edit(编辑)> Project Settings...(项目设置...)> Services(服务) 登录到您的云项目。
- 在 Unity 编辑器中创建新的 C# Monobehaviour 脚本。请参阅 Unity 手册中的创建和使用脚本。
- 在脚本中,使用 await 初始化 Core SDK。
UnityServices.InitializeAsync() - 在脚本中,初始化 Authentication SDK。
典型工作流程
您可以在 Unity 编辑器中从常规 MonoBehaviour C# 脚本调用 Cloud Code SDK。- 在 Unity 引擎中创建 C# 脚本。请参阅 Unity - 手册:创建和使用脚本。
MonoBehaviour - 在 脚本中,配置 Unity Authentication 服务。
MonoBehaviour - 在 脚本中,添加对 Cloud Code SDK 的调用。
MonoBehaviour - 将 脚本附加到游戏对象。请参阅编辑器脚本。
MonoBehaviour - 选择 Play(运行) 并运行项目,查看 Cloud Code 的运行情况。
身份验证
玩家必须拥有有效的玩家 ID 和访问令牌才能访问 Cloud Code 服务。在使用任何 Cloud Code API 之前,您必须使用 Authentication SDK 对玩家进行身份验证。为此,可以在 C# Monobehaviour 脚本中初始化 Authentication SDK。请参阅对玩家进行身份验证。 要初始化 Authentication SDK,请在 C# Monobehaviour 脚本中添加以下代码: C#首先,我们建议使用匿名身份验证。以下示例演示了如何使用身份验证包启动匿名身份验证,并在 Unity 编辑器中使用脚本记录玩家 ID。 C#await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync();
using Unity.Services.Authentication;using System.Threading.Tasks;using Unity.Services.Core;using UnityEngine;public class AuthenticationExample : MonoBehaviour{ internal async Task Awake() { await UnityServices.InitializeAsync(); await SignInAnonymously(); } private async Task SignInAnonymously() { AuthenticationService.Instance.SignedIn += () => { var playerId = AuthenticationService.Instance.PlayerId; Debug.Log("Signed in as: " + playerId); }; AuthenticationService.Instance.SignInFailed += s => { // Take some action here... Debug.Log(s); }; await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); }}
调用 Cloud Code 模块终端
在新创建的脚本中加入身份验证后,您就可以调用 Cloud Code 模块终端了。为了将 Cloud Code 集成到 Unity 编辑器项目中,请添加以下命名空间:以下示例假设您已经部署了一个名为Using Unity.Services.CloudCode;
HelloWorldRollDiceusing System;using System.Threading.Tasks;using Unity.Services.CloudCode.Core;namespace HelloWorld;public class HelloWorld{ public class Response { public Response(int roll, int sides) { Roll = roll; Sides = sides; } public int Roll { get; set; } public int Sides { get; set; } } [CloudCodeFunction("RollDice")] public async Task<Response> RollDice(int diceSides) { var random = new Random(); var roll = random.Next(1, diceSides); return new Response(roll, diceSides); }}
使用编辑器绑定
您可以为 Cloud Code 模块生成编辑器绑定,以便在 Unity 编辑器界面中使用这些模块。请参阅生成绑定以了解更多信息。 以下示例以类型安全 (type-safe) 的方式从 Unity 编辑器调用 Cloud Code 模块。在 Unity 编辑器中创建 C# MonoBehaviour 脚本RollDiceExampleusing Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.CloudCode;using Unity.Services.CloudCode.GeneratedBindings;using Unity.Services.Core;using UnityEngine;public class RollDiceExample : MonoBehaviour{ private async void Start() { // Initialize the Unity Services Core SDK await UnityServices.InitializeAsync(); // Authenticate by logging into an anonymous account await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); try { // Call the function within the module and provide the parameters we defined in there var module = new HelloWorldBindings(CloudCodeService.Instance); var result = await module.RollDice(6); Debug.Log($"You've rolled {result.Roll}/{result.Sides}"); } catch (CloudCodeException exception) { Debug.LogException(exception); } }}
使用 CallModuleEndpointAsync
还可以使用位于CloudCodeService.InstanceCallModuleEndpointAsync/// <summary>/// Calls a Cloud Code function./// </summary>/// <param name="module">Cloud Code Module to call</param>/// <param name="function">Cloud Code function to call.</param>/// <param name="args">Arguments for the cloud code function. Will be serialized to JSON.</param>/// <typeparam name="TResult">Serialized from JSON returned by Cloud Code.</typeparam>/// <returns>Serialized output from the called function.</returns>/// <exception cref="CloudCodeException">Thrown if request is unsuccessful.</exception>/// <exception cref="CloudCodeRateLimitedException">Thrown if the service returned rate limited error.</exception>Task<TResult> CallModuleEndpointAsync<TResult>(string module, string function, Dictionary<string, object> args = null);
- 参数是模块的名称。
module - 参数是模块终端的名称,由
function属性进行标记。CloudCodeFunction - 参数是传递给模块终端的参数字典。
args
RollDiceExampleusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.CloudCode;using Unity.Services.Core;public class RollDiceExample : MonoBehaviour{ // ResultType structure is the serialized response from the RollDice script in Cloud Code private class ResultType { public int Roll; public int Sides; } // Call this method public async void CallMethod() { await UnityServices.InitializeAsync(); // Sign in anonymously into the Authentication service if (!AuthenticationService.Instance.IsSignedIn) await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); // Call out to the RollDice endpoint in the HelloWorld module in Cloud Code var response = await CloudCodeService.Instance.CallModuleEndpointAsync<ResultType>("HelloWorld", "RollDice", new Dictionary<string, object>( ) { { "diceSides", 6 } }); // Log the response of the module endpoint in console Debug.Log($"You rolled {response.Roll} / {response.Sides}"); }}
运行该脚本
要测试该脚本,请将其附加到 Unity 编辑器中的游戏对象,然后选择 Play(运行)。 您可以在Start()CallMethod()public void Start(){ CallMethod();}