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  1. Unity Build Automation
  2. Reference

依赖项的可用性与弃用

Explore dependency availability and deprecation policies.
阅读时间2 分钟
最后更新于 10 个月前

Unity Build Automation 提供了对广泛依赖项的访问,以确保跨平台和环境的无缝构建过程。我们致力于及时提供依赖项,同时平衡移除不受支持或过时版本的需求。这确保您可以访问最新的功能和更新,同时维持平台的鲁棒性和可扩展性。

术语

Unity Build Automation 将依赖项分为以下类别:
  • 受支持版本:已知良好且由 Build Automation 和 Unity 编辑器积极支持。
  • 可用版本:可供使用,但不进行积极维护或推荐。对于这些版本的问题,我们将尽力解决。
  • 已弃用版本:不建议使用,因为计划将来会移除这些版本。我们强烈建议您在移除之前迁移到较新的版本。
  • 实验性版本:可供测试,但尚未获得正式支持。使用风险自负。

依赖项弃用

Unity Build Automation 通过年度弃用流程积极管理过时的依赖项,以确保平台高效可靠。Unity Build Automation 通过以下方式处理旧依赖项的弃用:
  1. 审查阶段:每年 2 月,UBA 团队都会评估所有依赖项,以确定那些不再符合支持条件的依赖项。
  2. 公告:UBA 团队会通知您有关版本和移除计划,并提供至少 60 天的宽限期,以便您迁移到较新的版本。
  3. 宽限期:在宽限期内,UBA 团队会对已弃用的依赖项进行标记,以提醒您需要切换到受支持的版本。
  4. 移除:宽限期过后,UBA 团队会从平台中移除已弃用的依赖项,以释放资源并提高系统性能与稳定性。

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