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Configure build settings and requirements for your Unity project using Build Automation.
阅读时间8 分钟最后更新于 19 天前

构建配置定义了用于创建项目特定构建版本的设置和要求。构建配置是一种结构化设置,它决定了项目如何编译、打包以及为在不同平台上部署做准备。创建构建配置后,您可以针对其进行多次构建尝试。配置中指定的所有设置(例如平台、Unity 版本和凭据)会自动应用于每次构建尝试,以确保所有构建之间的一致性和可重复性。 要设置构建配置,请执行以下操作:
  1. 登录 Unity Dashboard
  2. 选择 DevOps > Build Automation > Configurations(配置)

先决条件

在设置第一个构建配置之前,请确保已配置好项目的源代码控制设置。首次配置时必须完成此步骤。 选择 Get started(开始) 以配置源代码控制。
构建目标配置 - 配置源代码控制

构建目标配置 - 配置源代码控制

选择构建配置流程

有两个选项可以设置新的构建配置:快速目标设置和目标设置。

快速目标设置

如果选择 Quick target setup(快速目标设置),控制面板将显示为每个平台配置构建目标所需的基本配置。如果不想为构建目标配置高级设置,请选择 Quick target setup(快速目标设置)
构建目标配置 - 快速目标设置

构建目标配置 - 快速目标设置

目标设置

选择 Target setup(目标设置)时,首先要设置启动构建目标所需的基本设置。然后,可以保存配置或转到高级设置。
构建目标配置 - 高级设置

构建目标配置 - 高级设置

基本信息

Basic Info(基本信息)部分包含用于定义构建核心设置的字段:

设置

描述

Target name(目标名称)为构建目标配置设置一个唯一名称。
Branch(分支)选择 Build Automation 将从中拉取的分支。
Project subfolder path(项目子文件夹路径)(可选)指定包含
Assets
ProjectSettings
的文件夹(如果它们不在代码仓库的根目录中)。
Unity 版本选择您使用的 Unity 版本。Unity 版本控制一些高级设置的可用性,例如构建器操作系统和版本,以及无界面模式。
Auto detect Unity version(自动检测 Unity 版本)启用此选项后,Unity Build Automation 将从项目中的
ProjectSettings/ProjectVersion.txt
检测 Unity 版本。请确保将此文件包含在源代码控制中。
Builder Operating System and Version(构建器操作系统和版本)选择构建机器的操作系统和版本。这受所用平台的影响。如需了解更多信息,请参阅每个构建器 OS 上支持的平台
Xcode version(Xcode 版本)(仅适用于 macOS 构建器)选择 Default(默认) 可使用所选操作系统的默认 Xcode 版本。选择 macOS 构建器操作系统时,会显示此选项。如需了解支持的版本,请参阅可用的 Xcode 版本指南。
Unity Editor architecture(Unity 编辑器架构)(仅适用于 macOS 构建器)为在基于 Apple 芯片的操作系统上运行的构建指定 Unity 编辑器架构
Android SDK version(Android SDK 版本)(仅适用于 Android 版本)设置用于构建 Unity 项目的 Android SDK 版本。如需了解更多信息,请参阅 Android SDK 与 Unity 版本兼容性指南。
构建目标配置 - 基本信息

构建目标配置 - 基本信息

构建器配置

选择用于构建的机器规格。合适的设置取决于项目的复杂程度和平台要求。有关构建器配置的更多详细信息,请参阅选择机器规格

凭据

Credentials(凭据)部分使您能够提供 Build Automation 用于对构建进行签名的凭据,以确保构建 Artifact 的安全性和完整性。提供所需的凭据,例如 Android 的密钥库或 macOS 的签名证书。

调度

Scheduling(调度)部分使您能够自动触发构建并设置定期构建计划。| 设置 | 描述 | |---|---| | Auto-build(自动构建)| 当在代码仓库中检测到更改时自动启动构建。| | Auto-cancel(自动取消)| 如果触发了新的构建,则自动取消待处理的构建。| | Build schedule(构建计划)| 使用间隔、日期和时间等选项配置重复的构建计划。| 如需了解更多详细信息,请参阅自动运行构建

Android 配置

选择 Android 作为目标平台时,会有其他构建设置可供使用。 在目标配置的 Basic Info(基本设置) 部分中,第一个设置是 Android SDK 版本。使用此设置可选择首选的 Android SDK 版本,具体取决于所选的 Unity 版本。如需了解更多信息,请参阅 Android SDK 与 Unity 版本兼容性指南。 其余特定于 Android 的设置位于 Advanced Settings(高级设置) 中的 Platform specific settings (Android)(针对特定平台的设置 (Android)) 下。

设置

描述

Build app bundles (.aab) instead of an APK(构建应用程序捆绑包 (.aab) 而不是 APK)Android 应用程序捆绑包是一种上传格式,其中包含您应用程序的所有已编译代码和资源,但会将 APK 生成和签名推迟到 Google Play 进行。您还必须使用 Gradle 构建系统。如需了解更多信息,请参阅 Android 应用程序捆绑包文档
Build asset packs(构建资源包)仅在构建应用程序捆绑包时,构建资源包才可用。如果启用此选项,Unity Build Automation 将使用来自 Google Play Unity 插件的 Google Play 构建方法来构建带有资源包的应用程序捆绑包。您需要在项目中安装该插件。您还必须在构建前脚本中以编程方式配置资源包,并调用
AssetPackConfigSerializer.SaveConfig
方法。如需了解更多信息,请参阅 Android Play 资源交付文档
Make split binary application builds(进行拆分二进制应用程序构建)此设置会设定
PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles
标志。如需了解更多信息,请参阅 Android 对 APK 扩展文件 (OBB) 的支持文档。如果启用了 Build Asset Packs(构建资源包)选项,Unity Build Automation 会忽略此选项。
构建目标配置 - Android 设置

构建目标配置 - Android 设置

通用 Windows 平台配置

当所选目标平台为通用 Windows 平台 (UWP) 时,会有其他构建设置可供使用。通过这些设置可以对如何构建 UWP 应用程序以及如何配置目标设备进行精细控制。 如需全面了解 UWP 设置,请参阅 UWP 构建设置文档 目标配置的 Basic Info(基本设置) 部分包含以下特定于 UWP 的选项:

设置

描述

Visual Studio version(Visual Studio 版本)定义用于构建 UWP 应用程序的 Visual Studio 版本。如果使用的是 Unity 2022.2 或更高版本,则无论此设置如何,都会自动选择最新的 Visual Studio 版本。
Windows SDK version(Windows SDK 版本)设置使用 Visual Studio 进行构建时应用程序所针对的 Windows SDK 版本。这取决于所选的 Visual Studio 版本。
Build type(构建类型)确定 Unity 生成的 UWP 构建输出的类型。可用选项包括:
Executable Only
D3D
XAML
。这些选项决定了输出是独立的可执行文件还是使用特定的呈现框架。
构建配置指定 Visual Studio 项目输出的优化级别。选项包括:
Debug
Release
(默认值)和
Master
。这些设置会影响最终输出的分析和性能。
Target device family(目标设备系列)定义应用程序支持的 UWP 设备系列。默认情况下,此选项设置为
Universal
并针对所有受支持的设备。您也可以选择特定的系列,例如桌面、Xbox、HoloLens 或 IoT。如需了解更多,请参阅 WSATargetFamily 文档
构建目标配置 - UWP 基本设置

构建目标配置 - UWP 基本设置

目标配置的 Advanced Settings(高级设置) 包括其他特定于 UWP 的选项:

设置

描述

Application Capabilities(应用程序功能)指定应用程序期望使用的系统资源和功能的功能。如需了解更多详细信息,请参阅功能属性文档
Executable-only CPU architecture(仅限可执行文件的 CPU 架构)仅当 build type(构建类型) 设置为
Executable Only
时可用。确定输出可执行文件将支持的 CPU 架构。如果未提供值,则默认为
x64
Targeted CPU platform(目标 CPU 平台)仅当 build type(构建类型) 设置为
D3D
XAML
时可用。设置
AppxBundlePlatforms
属性,该属性指定输出的目标 CPU 架构。如果未提供值,则默认为
x64
构建目标配置 - UWP 高级设置

构建目标配置 - UWP 高级设置