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Unity Build Automation 光照贴图烘焙

Resolve Unity Build Automation lightmap baking issues and understand common causes and solutions.
阅读时间1 分钟最后更新于 19 天前

症状

  • 使用 Unity Build Automation 创建的构建比本地构建明显更暗。
  • 使用 Unity Build Automation 构建游戏时,3D 资源显得很暗。

原因

Unity Build Automation 不支持构建光照贴图,如果尝试构建光照贴图,构建出的版本可能会太暗,且构建性能不佳。可能原因有两种:
  • 您为场景使用了 Precomputed Realtime GI,并且启用了光照贴图的自动构建
  • 您尚未将构建好的贴图签入代码仓库。

解决方案

在场景中关闭 Auto Build(自动构建),然后手动构建并提交光照贴图。根据场景内容和光照设置,您需要提交以下文件:
  • LightingData.asset
  • LightmapSnapshot.asset
  • Lightmap-xxx.exr
  • Lightprobe-xxx.exr
这些文件位于场景所在同一文件夹下以场景命名的子文件夹中。有关光照贴图的更多信息,请参阅这篇关于如何设置场景和光源进行烘焙的文档。