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  1. Unity Build Automation
  2. Optimize build speed

选择缓存策略

Explore caching strategies for optimized build speed.
阅读时间5 分钟
最后更新于 10 个月前

如果构建 Unity 项目,可能是一个复杂的过程,需要管理许多任务和依赖项。这种复杂性的部分原因在于,您需要在远程服务器上执行构建过程,而这些服务器的性能可能不如本地计算机。
注意
注意:Unity Build Automation 能让您选择构建器的机器规格,这会改变硬件的性能特性。
Unity Build Automation 需要从源代码仓库下载项目文件。此下载过程可能需要一些时间,具体取决于项目的大小以及 Unity 平台与版本控制系统之间的网络连接情况。该下载过程就是签出阶段,它可能成为构建过程中的重大瓶颈。
另一个可能影响构建时间的因素是需要处理的依赖项和资源的数量。Unity 构建项目时,需要处理项目中使用的所有脚本、着色器、纹理和其他资源。如果项目拥有大量资源,或者依赖关系较为复杂,那么构建过程可能需要更多时间。为了缩短构建时间,可以使用缓存功能,该功能会将一些数据存储在 Unity Build Automation 服务器中,这样在每次运行构建时就无需重新处理这些数据。

缓存类型

Unity Build Automation 目前支持以下缓存选项:
  • 无缓存
  • 缓存库目录
  • 缓存整个项目/工作空间
注意
注意:使用库缓存或工作空间缓存时,项目的首次导入时间会稍微长一些,因为它会首先构建库。首次成功构建后,缓存功能会缩短构建时间。与 Apple 相关的构建会为使用的每个架构生成单独的缓存。

库缓存

Unity Build Automation 提供了库缓存功能,该功能可以显著减少处理依赖项和资源所需的时间。库缓存会在 UBA 服务器上存储依赖项的缓存,从而节省大量时间和带宽,这对于较大的项目尤其有用。

工作空间缓存

工作空间缓存功能意味着将所有工作空间数据存储在 Unity Build Automation 服务器上。在大多数情况下,在首次成功构建后,如果缓存整个工作空间,则构建所需的时间比库缓存更短,但它也会占用更多的存储空间。

配置缓存选项

可以在两个级别配置缓存设置:针对特定项目,或者针对构建目标配置。
使用缓存时,可以编辑缓存压缩级别。默认值为 Low(低),这是在速度和成本之间的一种折衷选择。如果要最大限度地提高性能,请选择 None(无)。High(高) 压缩级别对于减少存储使用量非常有用,但也会对性能造成非常大的影响。

针对项目配置缓存设置

  1. 在 Unity Dashboard 中,选择 DevOps > Build Automation > Settings(设置)。
  2. 单击 Project configurations(项目配置) 选项卡。
  3. 选择要使用的缓存类型,然后从下拉选单中选择 Cache compression level(缓存压缩级别)。
  4. 单击 Save(保存)。

针对构建目标配置配置缓存设置:

注意
注意:此选项会覆盖项目级别的缓存设置。
  1. 在 Unity Dashboard 中,选择 DevOps > Build Automation > Configurations(配置)。
  2. 选择要编辑的构建配置上的编辑图标,然后选择 Advanced settings(高级设置)。
  3. 在 Caching(缓存)部分中,选择要使用的缓存类型,然后从下拉选单中选择 Cache compression level(缓存压缩级别)。
  4. 单击 Save changes(保存更改)。

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  • 在本页上
    • 缓存类型

      • 库缓存

      • 工作空间缓存

    • 配置缓存选项

      • 针对项目配置缓存设置

      • 针对构建目标配置配置缓存设置:


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