选择 Git 可执行文件
Explore Git executable option to use for Windows builds, including Native and Cygwin options.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前
如果您使用的是 Windows 操作系统,Unity Build Automation 支持为构建选择要使用的 Git 可执行文件。
Git 可执行文件选项
Unity Build Automation 目前针对 Windows 操作系统支持以下 Git 可执行选项:- Native(原生)
- Cygwin
Native(原生)
如果选择此选项,在 Windows 操作系统上运行的构建将使用 Windows 原生的 Git 客户端来克隆源代码。这是新项目的默认和推荐选项,并且代码仓库越大,使用此选项进行克隆的性能往往提升越明显。Cygwin
如果选择此选项,在 Windows 操作系统上运行的构建将使用 Cygwin Git 客户端。此选项适用于需要更好地与 Linux 和 macOS Git 设置兼容的情况。此外,如果代码仓库中使用了基于 Linux 的符号链接,也建议使用此选项。配置 Git 可执行文件
您可以在两个级别上配置 Windows Git 可执行文件:针对特定项目,或者针对构建目标配置。针对项目配置 Git 可执行文件
- 在 Unity Dashboard 中,选择 DevOps > Build Automation > Settings(设置)。
- 选择 Source Control(源代码控制)。
- 如果您的 SCM 为 Git,则选择要使用的 Git 可执行文件。
- 选择 Save(保存)。
针对构建目标配置配置 Git 可执行文件
- 在 Unity Dashboard 中,选择 DevOps > Build Automation > Configurations(配置)。
- 选择要编辑的构建配置上的编辑图标,然后转到 Advanced Settings(高级设置)。
- 如果 SCM 为 Git,而操作系统为 Windows,则可以选择 Git 可执行文件。
- 默认选项为 Inherit(继承),即从项目设置继承该选项,但您可以覆盖所编辑构建目标的此设置。
- 选择 Save changes(保存更改)。