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  1. Unity Build Automation
  2. Optimize build speed

选择构建输出压缩级别

Explore build output compression levels to balance speed and file size.
阅读时间3 分钟
最后更新于 10 个月前

Unity Build Automation (UBA) 会在 Unity 构建完成之后、UBA 将构建上传到存储桶之前,对一些构建输出进行压缩。UBA 默认使用压缩级别 1。
通常,Unity 生成的构建已经过压缩。就压缩时间和最终压缩文件大小而言,压缩级别 1 是最有效的压缩级别。
不过,根据项目、平台和 Unity 构建输出压缩技术(
None
、
LZ4
或
LZ5 HC
)等因素,可能需要更改最终构建输出压缩级别。一般来说,较低的压缩级别会减少构建输出的压缩时间,但最终的压缩文件会更大。
您可以编辑压缩级别来测试哪个级别最适合您的项目。例如,您可以评估压缩时间和最终压缩文件大小,从而找到适合项目和性能阈值的最佳构建输出压缩级别。

压缩的构建输出文件

以下构建输出文件已压缩,并且会受到构建输出压缩级别设置的影响:
  • 桌面端、WebGL 和控制台构建
  • 符号文件
  • XCode 存档和项目

配置构建输出压缩级别

可以在两个级别配置构建输出压缩级别:针对特定项目,或针对构建目标配置。

针对项目配置构建输出压缩级别

  1. 在 Unity Dashboard 中,选择 DevOps > Build Automation > Settings(设置)。
  2. 单击 Project configurations(项目配置) 选项卡。
  3. 在 Build output(构建输出)卡片中,选择要使用的构建输出压缩级别。
  4. 单击 Save(保存)。

针对构建目标配置配置构建输出压缩级别

注意
注意:此选项覆盖特定构建目标的项目级别构建输出压缩级别设置。
  1. 在 Unity Dashboard 中,选择 DevOps > Build Automation > Configurations(配置)。
  2. 选择要编辑的构建配置上的编辑图标,然后转到 Advanced Settings(高级设置)。
  3. 在 Build Output(构建输出) 卡片中,选择构建输出压缩级别。
  4. 默认选项是 Use project's build output compression level(使用项目的构建输出压缩级别),使用此选项时会从项目设置继承压缩级别,但您可以针对当前构建目标覆盖此设置。
  5. 单击 Save changes(保存更改)。

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  • 在本页上
    • 压缩的构建输出文件

    • 配置构建输出压缩级别

      • 针对项目配置构建输出压缩级别

      • 针对构建目标配置配置构建输出压缩级别


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