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  • Overview
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  • Advanced build configuration
    • Build Addressables using Build Automation
    • Run custom scripts during the build process
    • Specify the scene to build
    • Customize Fastlane configurations for iOS builds
    • Configure dedicated server build target
    • Use environment variables
  • Run builds
  • Check build results
  • Optimize build speed
  • Manage consumption costs
  • Sign build artifacts
  • Build Automation integrations
  • Build Automation API
  • Build Automation Editor Package
  • Reference
  1. Unity Build Automation
  2. Advanced build configuration

指定要构建的场景

Customize which scenes to build for a build target.
阅读时间1 分钟
最后更新于 10 个月前

默认情况下,Unity Build Automation 会构建您在 Unity 编辑器内添加到 File(文件)> Build Settings(构建设置)> scenes in Build(构建中的场景) 中的场景。您可以将 Build Automation 设置为忽略 Unity 编辑器中的 Scenes in Build(构建中的场景)列表,并在 Unity Dashboard 中提供场景列表来构建不同的场景列表:
  1. 在 Unity Dashboard 中,转到构建目标的 Advanced Settings(高级设置)。
    指定要构建的场景

    指定要构建的场景

  2. 将要包含的场景列表添加到 scene List(场景列表) 中。
  3. 提供从 Assets 目录到要包含的每个场景文件的相对路径作为文件路径。
这对开发很有用。例如,您可能有一个构建目标包含所有场景,但构建时间较长。如果仅处理一个场景,则使用另一个仅包含该场景的构建目标可能会有所帮助。指定的场景构建速度更快,并且能够实现开发版本的更快迭代。

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