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Unity Build Automation

Use Unity Build Automation and its continuous integration features for multiplatform builds.
阅读时间3 分钟
最后更新于 10 个月前

Unity Build Automation 是什么?

Unity Build Automation 是一项持续集成服务,可在云端自动创建多平台构建。您可以将 Build Automation 指向版本控制系统,以便:
  • 自动创建新版本
  • 加快构建
  • 更轻松地发现问题
  • 更高效敏捷地对构建版本进行迭代
Build Automation 支持大多数常见的版本控制系统,并且可以同时针对包括 iOS 在内的多个平台进行构建。
您可以通过 Unity Dashboard 访问 Unity Build Automation。

主要概念

持续集成

Build Automation 通过在配置的版本控制系统中检测到更改时自动构建项目,来提供持续集成。
每当有更改提交时,Build Automation 就会编译您的项目,让您能够最准确地了解发生错误的时间和位置,并确保您始终拥有基于上次有效提交所生成的游戏构建。
要启用自动构建生成功能,请在 Build Automation > Configurations(配置)> **Basic Info settings(基本信息设置)**中,将 **Auto-build(自动构建)**开关设置为 Yes(是)。

自动构建生成的工作原理

Build Automation 会连接到 Unity Version Control 或源代码控制系统,并监控该系统中项目的更改情况。当检测到项目发生更改时,Build Automation 会下载并为目标平台构建项目。构建完成后,Build Automation 会通知您结果并提供下载、共享和安装构建的链接。如果存在错误,Build Automation 会立即通知您,以便您可以快速修复错误、提交更改并触发新的构建。
您可以集成 Slack、Discord 和 Jira 等不同的软件来接收通知。如需了解更多信息,请参阅集成。

源代码控制

源代码控制系统是用于管理文件更改的系统。您可以将 Build Automation 与大多数版本控制工具(包括 UVCS、Perforce 和 Git)结合使用。请参阅连接版本控制系统。

Unity 版本

根据 Unity 的全平台支持政策,我们仅处于针对 LTS 版本和最新 TECH 版本(如下所列)的支持工单。有关 Unity 对编辑器版本的支持策略的更多信息,请参阅 LTS 版本。
  • Unity 2021.LTS
  • Unity 2022.LTS
  • Unity 2023.2 (TECH)

支持的平台

Build Automation 支持广泛的平台,使您能够高效地为各种目标构建项目。以下是 Build Automation 当前支持的平台列表:
  • 桌面
    • Windows
    • Mac
    • 通用 Windows 平台 (UWP)
    • Linux
  • 移动端
    • iOS
    • Android
  • 扩展现实 (XR)
    • ARKit
    • ARCore
    • Microsoft HoloLens
    • Oculus
  • 控制台
    • Xbox One(通过 UWP)
    • Xbox Series X|S(Alpha 支持)
  • WebGL

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      • 持续集成

      • 自动构建生成的工作原理

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    • 支持的平台


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