予約フロー
ノート: このページの内容は Clanforge に関連しています。Multiplay Hosting を使用している場合は、Multiplay Hosting のドキュメント を参照してください。
予約とは、サーバーが使用中であることを Clanforge に通知する、そのサーバーによる遡及効果があるリクエストです。例えば、マッチメーカーを使用しないために割り当てを使用できない顧客にとって、予約は 割り当て と似ています。
予約はサーバーブラウザーモデルを使用するゲームに適しています。これは、プレイヤーが参加するサーバーをマッチメーカーで決定するのではなく、プレイヤーが選択するモデルです。このケースで、顧客は、スケーリング技術とインフラストラクチャ管理のために Clanforge を使用します。
以下のステップで予約プロセスの概要を説明します。
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- ゲームクライアントがゲームサーバーに直接接続します。
- ゲームサーバーが Reserve (予約) API エンドポイントを呼び出して、それ自体を予約済みとしてマークします。
- Clanforge の予約プロセッサーが、呼び出し元ゲームサーバーを検索し、使用可能なサーバープールから削除します。これが行われる理由は、それが 2 回割り当てられることを防ぐというよりも、スケーリング決定に役立つようにするためです。0