使用可能な Android SDK バージョン
Build Automation は、プロジェクトに構成されたターゲット SDK バージョンを使用します。ただし、使用可能な最高の Android SDK バージョンを使用できる編集オプションがあるため、ビルド中に使用可能な最大 SDK バージョンを明示的に選択する必要があります。Android 用に正しくビルドするには、使用可能な Android SDK の最大バージョンを構成する必要があります。
各 SDK には、SDK 22 以前のすべての SDK バージョンが含まれています。例えば Unity 6000.0.1f1 を使用している場合、かつ Oculus (SDK 32 が必要) 用にビルドしているため Android SDK 32 を使用する必要がある場合は、Unity プロジェクトで SDK 32 をターゲットに構成しますが、Build Automation のターゲットを構成するときに SDK 34 または SDK 35 を選択します。
以下のテーブルは、各 Unity バージョンで使用可能な Android SDK のバージョンを示しています。
Unity バージョン | NDK | SDK 30 | SDK 31 | SDK 32 | SDK 33 | SDK 34 | SDK 35 |
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2019 - 2020 | r19 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
2021 - 2021.3.40 | r21d | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
2021.3.41 - 2021.3 | r21d | ✓ | ✓ | ||||
2022 - 2022.1 | r21d | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
2022.2 - 2022.3.43 | r23b | ✓ | ✓ | ✓ | |||
2022.3.44 - 2022.3 | r23b | ✓ | ✓ | ✓ | |||
6000.0 - 6000.0.37 | r23b | ✓ | ✓ | ||||
>= 6000.0.38 | r27c | ✓ | ✓ |
ノート: 可用性は互換性を保証するものではありません。