Unity ゲームサーバー (Multiplay) からの呼び出し
Game Server Hosting (Multiplay) を使用して、専用ゲームサーバーからモジュールエンドポイントを呼び出すことができます。
前提条件
- Cloud Code を呼び出すゲームサーバーおよび関連リソースは、同じ Unity Dashboard プロジェクト と 環境 に存在する必要があります。
- Game Server Hosting (Multiplay) でオンボードします。
Cloud Code の呼び出し
以下のステップに従って、ゲームサーバーから Cloud Code モジュールエンドポイントを呼び出します。
認証
Game Server Hosting (Multiplay) トークン または ステートレストークン を使用してリクエストを認証できます。受信したトークンを Bearer トークンとしてリクエストヘッダーで HTTP 認証に使用します。
Multiplay トークンでの認証が推奨されます。ステートレストークンで認証するにはサービスアカウントを作成し、秘密鍵を安全に保存する必要がありますが、Multiplay トークンではこれが不要で、管理の複雑さが軽減されます。
Game Server Hosting (Multiplay) トークンを使用した認証
ゲームサーバーで以下のリクエストを実行することで、Game Server Hosting (Multiplay) トークンを取得できます。
curl -X GET http://localhost:8086/v4/token
リクエストでは以下の形式のレスポンスが返されます。
{"token":"<BEARER_TOKEN>", "error":""}
ステートレストークンを使用した認証
ステートレストークンを使用するには、サービスアカウントを作成し、Token Exchange API を呼び出す必要があります。Cloud Code Client API の信頼されているクライアントの認証 に関するページを参照してください。
モジュールエンドポイントの呼び出し
コードベースにネイティブの HTTP ライブラリを使用してモジュールエンドポイントを呼び出すことができます。取得した認証トークンを Bearer トークンとしてリクエストヘッダーで HTTP 認証に使用します。Cloud Code API を使用してエンドポイントを呼び出す CURL リクエストの例は以下のようになります。
curl -X POST -H "Authorization: Bearer <BEARER_TOKEN>" 'https://cloud-code.services.api.unity.com/v1/projects/<PROJECT_ID>/modules/<MODULE_NAME>/<FUNCTION_NAME>'