웹캠 만들기
스튜디오 이름과 슬러그를 예약한 다음 Unity 클라우드 프로젝트의 IAP 카탈로그 및 결제 제공업체에 연결된 웹캠을 생성합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전
Unity Dashboard에서 웹캠을 생성하고 Unity Cloud 프로젝트에 연결합니다. 웹캠을 생성하는 동안 Unity는 웹숍을 프로젝트의 IAP 카탈로그 및 결제 제공업체에 연결합니다. 나중에 연결할 수도 있습니다 웹캠을 생성하면 웹숍 목록에 초안 상태로 표시됩니다. 그런 다음 테마를 지정하고 퍼블리시할 수 있습니다. 조직의 첫 번째 웹숍도 모든 상점 URL에 표시되는 조직 전체 스튜디오 이름을 설정합니다. 스튜디오 이름의 사용 방법은 웹숍 소개를 참조하십시오.
필수 조건
웹숍을 생성하기 전에 Unity Cloud 프로젝트가 필요합니다. IAP 카탈로그 또는 결제 제공업체 없이 웹숍을 만들고 퍼블리시할 수 있습니다. 하지만 플레이어는 둘 다 연결하기 전까지 제품을 검색하거나 구매할 수 없습니다. 전체 구매 플로를 테스트하려면 IAP 카탈로그와 결제 제공업체를 연결한 후 시작합니다. 그렇지 않으면 나중에 편집 뷰에서 연결할 수 있습니다. IAP 카탈로그를 만들려면 에디터에서 카탈로그 만들기를 완료합니다. 실제 카탈로그를 연결하기 전에 테마를 미리 보려면 편집 뷰에서 Mock 카탈로그를 활성화합니다. Mock 상품은 대시보드 미리보기에서만 표시됩니다. 결제 제공업체에 연결하려면 결제 제공업체를 참조하십시오.웹캠 만들기
Unity Dashboard에서 웹캠을 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.- Unity 프로젝트를 엽니다.
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수익화 > 웹숍 > 웹숍 만들기를 선택합니다.
- 드롭다운 목록에서 프로젝트를 선택합니다. 프로젝트의 IAP 카탈로그와 결제 제공업체가 자동으로 연결됩니다.
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첫 번째 웹숍이면 전 세계적으로 고유한 스튜디오 이름을 입력합니다.
- Create를 선택합니다.
일반 설정
웹숍을 생성한 후에는 웹숍 목록에서 엽니다.일반 설정 | 설명 |
|---|---|
| 웹 상점 이름 | 웹캠 이름을 지정합니다. 이는 라이브 스토어 상단과 플레이어의 스토어프론트 헤더에 표시됩니다. 대시보드에서 웹캠을 식별합니다. |
| 스튜디오 이름: | 스튜디오 이름은 웹숍 생성 시의 이전 단계에서 미리 입력됩니다. 스튜디오 이름은 조직 내 모든 상점 URL에 표시됩니다. 이름을 변경하려면 스튜디오 이름 옆에 있는 연필 아이콘을 선택하여 화살표를 선택하고 편집합니다. |
| 웹 상점 상태 | 웹숍에서 변경 사항이 퍼블리시되지 않거나 퍼블리시되었는지 여부를 나타냅니다.
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| Shop URL | 슬러그라고도 하는 스토어 URL의 마지막 부분을 나타냅니다. 예를 들어, |
| 활성화된 환경 | 웹캠이 처음 퍼블리시된 Unity 환경을 표시합니다. 이 환경에서만 웹캠을 퍼블리시하거나 퍼블리시 해제할 수 있습니다. 다른 환경의 웹숍을 관리하려면 환경 스위처(웹숍 편집 옆)를 사용합니다. 테스트를 위해 환경당 하나의 웹캠을 생성할 수 있습니다. 비프로덕션 환경은 미리보기 URL을 통한 테스트만 지원합니다. 자세한 내용은 Unity 환경을 참고하십시오. |
| 개발 미리보기 URL | 선택한 환경의 현재 드래프트를 브라우저에 표시하는 사전 인증된 미리보기 링크입니다. 게임에 스토어를 통합하지 않고 변경 사항을 미리 볼 때 유용합니다. |
카탈로그 및 결제 제공업체 설정
Catalog & payment provider 섹션에는 Unity Cloud 프로젝트에서 상속된 카탈로그 및 결제 설정이 표시됩니다.Field | 설명 |
|---|---|
| 카탈로그 | IAP 카탈로그의 연결 상태를 표시합니다. Manage catalog을 선택하여 카탈로그 편집기를 엽니다. 제품 정의를 참고하십시오. |
| Mock 카탈로그 | 실제 카탈로그를 연결하기 전에 웹캠 레이아웃을 검토할 수 있도록 미리보기에 샘플 상품을 표시합니다. 이는 미리보기 창에만 영향을 미치며 라이브 웹캠에는 영향을 미치지 않습니다. 모크 상품은 공용 스토어에 표시되지 않습니다. |
| 지급 공급자 | 결제 공급자 연결 상태를 표시합니다. 결제 공급자 정보를 구성하려면 관리 결제를 선택합니다. 자세한 내용은 지급업체를 참조하십시오. |
| 폴백 공급자 | 태그 기반 라우팅 규칙이 플레이어와 일치하지 않을 때 사용되는 결제 제공자를 표시합니다. 드롭다운을 사용하여 폴백 공급자를 설정합니다. 변경 사항은 런타임 시 적용되며, 웹캠을 다시 퍼블리시할 필요가 없습니다. |
| Deeplink URL | 게임에 대한 딥 링크(예: 웹숍은 링크를 입력하는 대로 링크를 사용하여 플레이어를 게임으로 되돌립니다. 커스텀 후구 구매 경로를 추가할 수 있습니다. 링크를 사용하여 플레이어를 인증할 때, 웹숍은 링크를 자동으로 수정하여 Unity IAP SDK로 이 문제를 처리합니다. 포맷 및 제한은 웹숍 제한 참조를 참조하십시오. 게임 측 플로의 경우, 게임에서 웹캠 열기를 참조하십시오. |
플레이어 인증 설정
플레이어 인증 섹션은 상점에서 사용할 수 있는 로그인 방법을 제어합니다. 웹캠을 생성하면 플레이어 계정이 아직 활성화되어 있지 않은 경우 Unity가 프로젝트의 Unity 플레이어 계정을 자동으로 활성화합니다. 플레이어가 로그인하려면 플레이어 계정을 별도로 설정할 필요가 없습니다.Field | 설명 |
|---|---|
| 등록 공급자 | 웹캠에서 제공하는 Unity 플레이어 계정 로그인 제공업체: Google, Apple, Email. 새로운 웹숍에서는 기본적으로 세 가지 공급자를 모두 제공합니다. 필드에서 제공자를 추가하거나 제거하거나, 로그인을 비활성화하기 위해 모든 제공자를 제거합니다. 자세한 내용은 웹 상점의 플레이어 로그인을 참조하십시오. |