Unity 인앱 구매
통합된 인앱 구매 시스템을 구현하여 여러 디지털 스토어에 소모품, 비소모품 자격, 구독을 판매합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 18시간 전
Unity IAP(인앱 구매)는 여러 스토어에서 인앱 구매를 구현하고 관리할 수 있는 통합된 시스템을 제공합니다.
Unity IAP를 사용하여 애플리케이션 내에서 디지털 콘텐츠를 판매할 수 있습니다. Unity IAP는 여러 디지털 배포 플랫폼 간의 거래를 관리하는 통합 API 제공하여 다양한 스토어에서 구매 구현 및 관리를 간소화합니다.
Unity IAP는 다음 결제 경로를 지원합니다.
- 플랫폼 네이티브 스토어: 모든 모바일 게임이 제공하는 기본 인앱 구매 경로인 Apple 앱 스토어 및 Google Play 과금을 통해 판매할 수 있습니다.
- 게임 내 웹 결제 흐름: 플레이어가 게임 내 구매를 선택한 다음 브라우저 탭 또는 웹 뷰에서 웹 체크아웃을 통해 구매를 완료합니다. 구매는 의도한 시점에 트리거되고 앱 스토어 청구 대신 D2C(소비자 직접 결제) 제공업체를 통해 완료됩니다.
- 웹숍: Unity Dashboard를 사용하여 코드 없는 웹숍을 구축하고 플레이어에게 직접 판매합니다. 웹숍에서는 프로모션과 재참여를 위한 소유 채널을 제공합니다.
이러한 경로를 모두 함께 사용하거나, 잠재 고객이나 지역별로 변경하거나, 점진적으로 채택할 수 있습니다.
Unity IAP는 세 가지 제품 타입, 즉 소모품(여러 번 구매), 비소모품(한 번 구매), 반복 구독을 지원합니다. 이 기술 자료에서는 IAP 설정, 제품 정의, 안전한 구매 워크플로를 구현하는 방법에 대해 설명합니다.