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  1. Unity 인앱 구매

Unity 인앱 구매 소개

게임에서 Unity 인앱 구매를 구현하기 위한 옵션을 이해합니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 2달 전

Unity IAP(인앱 구매)는 여러 스토어에서 인앱 구매를 구현하고 관리하기 위한 통합 API 제공합니다. 각 스토어의 빌트인 SDK와 개별적으로 연동하는 대신 단일 IAP API 세트를 사용하고 Unity는 스토어별 커뮤니케이션을 처리합니다.
Unity IAP는 빌트인 플랫폼 스토어(Apple 앱 스토어 및 Google Play 스토어), 오프 플랫폼 거래를 위한 D2C(소비자 간 직접 결제) 제공업체, Unity Dashboard에서 빌드하고 관리하는 코드가 없는 웹 스토어프론트인 Webshop을 지원합니다. IAP 모듈 시스템을 확장하여 완전히 커스텀 스토어를 구현할 수도 있습니다. 각 스토어 유형은 구매 흐름, 결제 처리, 자격 관리를 다르게 처리하므로, 대상 플랫폼, 비즈니스 모델, 기술 요구 사항에 따라 애플리케이션에 적합한 스토어 유형을 선택할 수 있습니다.

스토어 유형 선택

다음 표는 Unity IAP에서 사용할 수 있는 스토어 유형을 비교하여 필요에 맞는 통합을 결정하는 데 도움이 됩니다.

D2C(Consumer Direct) 결제 제공업체(Stripe 또는 Coda)

Apple App Store

Google Play 스토어

웹숍

커스텀 스토어

지원 플랫폼크로스 플랫폼(웹 기반 체크 아웃)iOS, macOS, tvOSAndroid크로스 플랫폼(브라우저 기반 스토어프론트)구현에 따라 다름
사용 시Apple과 Google 스토어 외부에서 제품을 판매하는 경우(예: 웹 또는 외부 결제가 허용된 특정 지역)Apple의 표준 구매 플로를 사용하여 Apple 플랫폼에 퍼블리싱Google의 표준 구매 플로를 사용하여 Android에 퍼블리싱앱 스토어 외부에서 브랜드 웹 스토어를 통해 플레이어에게 직접 판매Unity IAP에서 기본적으로 지원되지 않는 스토어 통합
체크 아웃 경험앱으로 돌아오는 딥 링크가 있는 외부 웹 체크아웃네이티브 OS 구매 시트네이티브 OS 구매 시트구매 후 게임으로 돌아오는 딥 링크가 있는 브랜드 웹 스토어프론트Custom
지급 처리 담당자스트라이프(Managed Payments(레코드 거래자) 또는 코다(CodaPay(레코드 거래자)AppleGoogle스트라이프 또는 코드(설정된 D2C 결제 제공업체를 통해)개발자
제품 카탈로그 설정원격 카탈로그(필수); IAP 카탈로그 및 코드리스 IAP는 지원되지 않습니다.IAP 카탈로그, 코드(
CatalogProvider
) 또는 Apple 앱 스토어 연결
IAP 카탈로그, 코드(
CatalogProvider
) 또는 Google Play 콘솔
Unity Dashboard에서 구성된 Unity 프로젝트 IAP 카탈로그프로그래머틱
Unity Authentication 필요예지원 안 함아니요예지원 안 함
구매 이행SDK, 백엔드 API(웹후크) 또는 Cloud Code 모듈SDK (
ConfirmPurchase
)
SDK (
ConfirmPurchase
)
백엔드 API(Webhook) 또는 Cloud Code 모듈(설정된 D2C 결제 제공업체를 통해)Custom
영수증 확인Unity IAP 주문 서비스, JWT 서명 웹후크 이벤트자동(StoreKit 2),
OrderInfo.Apple.jwsRepresentation
를 통한 원격
영수증을 통한 원격 서버 측
Payload
Unity IAP 주문 서비스 및 JWT 서명 웹후크 이벤트(설정된 D2C 결제 제공업체를 통해)Custom
복구 구매재설치 후 첫 번째
FetchPurchases()
호출 시 자동
매뉴얼 - Apple 정책에서 요구하는 Purchases Restore 버튼재설치 후 첫 번째
FetchPurchases()
호출 시 자동
재설치 후 첫 번째
FetchPurchases()
호출 시 자동
Custom
구독 지원지원 안 함지원지원지원 안 함구현에 따라 다름
중요
Apple과 Google은 현재 일부 지역에서 외부 웹 링크와 타사 결제를 허용합니다. 자격, 수수료, 기술 요구 사항은 플랫폼과 지역 시장에 따라 다릅니다. 대상 영역에 대한 각 플랫폼의 요구 사항을 준수해야 합니다.

다음 단계

스토어 유형을 선택한 후 관련 기술 자료를 참고하여 통합을 설정하십시오.
  • D2C 결제 제공업체의 경우, D2C 결제 제공업체 통합 워크플로를 참고하십시오.
  • 웹숍의 경우, 웹숍을 참조하십시오.
  • Apple 및 Google 스토어의 경우 Unity IAP 시작하기를 참고하십시오.
  • 맞춤형 스토어의 경우, 맞춤형 스토어 모듈을 참조하십시오.

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