기술 자료

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

In-App Purchasing

IAP 클라이언트 API

IAP SDK API

웹숍 관리자 API

웹숍 클라이언트 API

In-App Purchasing

LiveOps
​
​
시작하기
  • 개요
  • IAP 소개
  • IAP v5의 새로운 사항
  • IAP v4에서 v5로 업그레이드
소비자 (D2C)에 대한 직접 결제
  • 소비자 (D2C) 결제 제공업체에게 직접 제공
웹숍
  • 개요
  • 시작하기
  • 빌드 및 퍼블리시
  • 구성
  • 게임에 연결
  • 관리자
  • 웹숍 문제 해결
플랫폼 네이티브 스토어
  • 플랫폼 네이티브 스토어에 대한 IAP 설정
  • 코드리스 IAP
카탈로그 및 스토어 관리
  • 제품 카탈로그 생성
  • 지원되는 스토어
    • Google Play 스토어
    • Apple App Store
    • 스트라이프
    • Coda
    • 커스텀 스토어
      • Modules
    • Android 인앱 구매 스토어의 크로스 스토어 설치 문제
  • 레퍼런스
Purchases
  • 구매 관리 및 이행
IAP 성능 모니터링
  • 개요
  • IAP 수익 성과
  • D2C 성능
개인정보
  • 개인정보 보호 및 동의
  1. Unity 인앱 구매

커스텀 스토어 모듈

커스텀 스토어 모듈을 통해 커스텀 스토어의 구매 기능을 확장합니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 2달 전

스토어 모듈은
AbstractPurchasingModule
클래스를 확장합니다. 스토어 모듈은 Unity IAP가 구성 및 확장 기능과 함께 스토어 인스턴스를 가져오기 위해 사용하는 팩토리 역할을 합니다.
하나의 모듈은 여러 스토어를 지원할 수 있습니다.
StandardPurchasingModule
클래스는 IAP의 기본 스토어 구현을 모두 처리합니다.
Unity가 제공하는 기본 스토어와 함께 커스텀 스토어 구현을 사용하기 위해 개발자는 IAP에 다음과 같은 여러 모듈을 제공할 수 있습니다.
ConfigurationBuilder.Instance (MyCustomModule.Instance(), StandardPurchasingModule.Instance ());
여러 모듈을
ConfigurationBuilder
클래스에 제공할 때 IAP가 특정 플랫폼에 사용할 수 있는 구현에 사용해야 하는 우선 순서로 모듈을 나열합니다. 코드 예제에서
MyCustomModule
클래스가 제공하는 모든 구현은
StandardPurchasingModule
클래스보다 우선합니다.

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.


    이 페이지의 문제 보고