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  • 소비자 (D2C) 결제 제공업체에게 직접 제공
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  1. Unity 인앱 구매

Unity IAP v5의 새로운 기능

Unity IAP v5는 카탈로그 관리 및 리포트에 대한 개선 사항과 함께 소비자 간 직접 결제와 호스팅된 웹숍 스토어프론트를 도입합니다.
읽는 시간 4분
최근 업데이트: 한 달 전

최신 버전의 Unity IAP(인앱 구매)에서 새로운 기능과 개선 사항을 알아봅니다. Unity IAP v5에는 소비자 간 직접 결제 인프라, 호스팅된 웹숍 스토어프론트, AI 지원 마이그레이션 툴, 카탈로그 관리 및 리포트 개선 사항이 도입되었습니다. 다음 섹션에서는 각각의 새로운 기능에 대해 설명하고 자세한 내용에 대한 링크를 제공합니다.
이 버전의 변경 사항 및 업데이트에 대한 전체 목록은 Unity IAP 변경 기록을 참조하십시오.
참고
SDK v5.4부터 Unity IAP는 개발자 데이터 프레임워크의 일부로 개발자 데이터를 처리합니다. 따라서 Unity 동의 모듈을 사용하여 사용자 동의를 관리할 책임이 있습니다.

타사 제공업체를 통한 소비자 간 직접 결제

IAP v5.4부터 D2C(Direct-to-Consumer) 결제 제공업체를 연동하여 인앱 상품을 Apple 앱 스토어 Google Play Store 외부 플레이어에게 직접 판매할 수 있습니다. Unity IAP는 Stripe 및 Coda를 기록형 결제 제공업체로 지원하므로 세금 규정 준수, 사기 방지, 분쟁 및 고객 지원을 대신 처리합니다.
이 연동에는 원격 카탈로그와 IAP v5.4 패키지가 필요합니다. 아키텍처에 따라 SDK, 백엔드 API, 서버 측 확인 또는 Cloud Code 모듈을 통해 구매를 완료할 수 있습니다.
참고
Apple과 Google은 현재 일부 지역에서 외부 웹 링크와 타사 결제를 지원합니다. 자격, 수수료, 기술 요구 사항은 플랫폼과 지역에 따라 다릅니다. 각 플랫폼 및 지역의 요구 사항을 준수해야 합니다.
전체 통합 워크플로에 대한 내용은 D2C 결제 제공업체 통합을 참고하십시오. 특정 공급자를 구성하려면 스트리프 설정 또는 코드 설정을 참고하십시오.

Unity Dashboard의 카탈로그 관리

IAP v5부터 게임 클라이언트를 수정하지 않고도 Unity Dashboard에서 IAP 카탈로그를 관리할 수 있습니다. 대시보드는 기존 카탈로그를 임포트하고 개별 리스트를 추가 및 편집하고 카테고리로 리스트를 구성할 수 있는 중앙 위치를 제공합니다.
Unity Dashboard에서 다음을 수행할 수 있습니다.
  • Secret Manager에 저장된 자격 증명을 사용하여 앱 스토어 Connect 또는 Google Play에서 기존 카탈로그를 임포트합니다.
  • 현지화된 콘텐츠, 가격, 스토어별 오버라이드를 비롯한 새로운 리스팅을 추가하고 리스트 세부 정보를 편집합니다.
  • 카테고리에 리스트를 할당하여 카탈로그를 구성합니다.
Unity 에디터 또는 CLI에서 원격 카탈로그를 배포하면 Unity는 해당 목록을 대시보드에 자동으로 추가하므로 임포트한 카탈로그와 함께 관리할 수 있습니다.
시작하려면 Unity Dashboard에서 카탈로그 관리를 참고하십시오. 카탈로그와 카탈로그를 정의하는 데 사용할 수 있는 방법에 대한 개요는 IAP 카탈로그 만들기를 참조하십시오.

IAP 마이그레이션 및 통합을 위한 AI 기술

IAP v5.3.0부터 Unity IAP에는 IAP v5로 마이그레이션하고 통합하는 데 도움이 되는 AI 기술이 포함되어 있습니다. 기술은 다음 시나리오를 지원합니다.
  • 프로젝트를 버전 4에서 버전 5로 마이그레이션합니다.
  • 코드리스 IAP의 작동 원리를 이해합니다.
  • IAP를 사용하지 않는 프로젝트(예: 쇼핑 씬 UI가 있지만 구매 로직이 없는 프로젝트)에 IAP v5 구매 처리를 추가합니다.
  • IAP v5에서 IAP+로 마이그레이션하여 스토어 과금을 소비자 간 직접 결제 제공업체로 이동하거나 스토어 과금과 함께 새
    StoreController
    를 추가합니다.
  • 프로젝트를 네이티브 Google Play 과금(Android Java)에서 IAP v5로 마이그레이션합니다. 또한 이 기술은 IAP v5가 지원하지 않는 프로젝트 기능을 확인하고 이에 대해 경고합니다.
각 전환은 기술이 프로젝트에 적용한 모든 변경 사항(설정, 코드, 이벤트, 설정 파일 등)을 검토할 수 있도록 자세한 보고서를 생성합니다.
에디터의 기술은 페이지 하단의 프로젝트 설정 > 서비스 > 인앱 구매에서 액세스할 수 있습니다. 기술을 사용할 수 있는 두 가지 옵션이 있습니다.
  • 기술 폴더 열기: 기술 파일이 포함된 폴더를 열어 원하는 AI 툴에서 IAP AI 기술을 복사하거나 설치할 수 있습니다.
  • 클라우드 코드 설치: 기술을
    in-app-purchases
    라는 이름의 기술로 Claude Code에 직접 설치합니다.
설치 후 AI 툴에서
in-app-purchases
를 실행하고 원하는 마이그레이션 또는 통합을 수행하라는 메시지를 표시합니다.
버전 4에서 버전 5로 마이그레이션하는 데 필요한 코드 변경 사항의 전체 목록은 IAP 버전 4에서 버전 5로 업그레이드를 참조하십시오.

호스트된 웹숍 스토어프론트

Unity 웹숍은 Unity Dashboard에서 생성하고 관리하는 게임 인앱 구매를 위한 호스팅된 웹 스토어프론트입니다. 웹숍은 프로젝트의 기존 IAP 카탈로그를 읽고 구성된 결제 제공업체로 구매를 포워드하므로 별도의 카탈로그 또는 결제 설정이 필요하지 않습니다.
Unity Dashboard에서 다음을 수행할 수 있습니다.
  • shop.unity.com/{studio}/game/{slug}
    에 공용 URL이 있는 웹숍을 만들고 퍼블리시합니다.
  • 게임의 Apple 앱 스토어 목록 또는 AI 지원 테마 제작을 사용하여 스크린샷에서 테마 스토어를 생성합니다.
  • 라우팅 규칙과 일치하지 않는 플레이어를 위한 폴백 제공업체를 사용하여 플레이어 태그를 사용하여 다른 플레이어에게 다른 제공업체를 제공하도록 결제 제공업체 라우팅을 구성합니다.
  • 퍼블리싱하기 전에 초안의 변경 사항을 미리 확인하고, 비프로덕션 환경 초안을 프로덕션으로 승격합니다.
플레이어는 게임의 딥 링크, Discord 채널, 웹사이트 또는 기타 표면에서 웹숍에 액세스할 수 있습니다. 카탈로그 및 가격 변경은 다시 퍼블리싱하지 않고 다음 페이지 로드에 반영됩니다.
시작하려면 첫 번째 웹숍 만들기 및 퍼블리시를 참조하십시오.

Unity Dashboard에서 수익 보고

IAP v5.4.0부터 Unity Dashboard에서 인앱 구매의 매출 리포트를 볼 수 있습니다. 매출 보고는 총 매출 및 전환율과 같은 지표를 비롯하여 공급자와 플랫폼 간의 앱 IAP 성과에 대한 통합된 뷰를 제공합니다.
리포트 데이터를 수집하려면 Unity 클라우드 프로젝트에 프로젝트를 연결하고 Unity 에디터 진단 데이터를 활성화합니다. 그런 다음 Unity Dashboard의 Development > In-App Purchases > Revenue Performance에서 집계된 데이터를 확인할 수 있습니다. 여기서 지표를 선택하고 날짜 범위나 플랫폼과 같은 기준을 기준으로 필터링할 수 있습니다.
시작하려면 IAP 성과 보고 설정을 참고하십시오. 사용 가능한 지표, 크기 및 구성 옵션은 수익성 레퍼런스를 참조하십시오.

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