첫 번째 웹숍 만들기 및 퍼블리시
Unity Dashboard에서 첫 번째 웹숍을 만들고, 테마를 지정하고, 퍼블리시합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 하루 전
이 워크플로에 따라 Unity Cloud 프로젝트를 위한 첫 번째 웹숍을 만들고 퍼블리시합니다. 그것은 에서 사용할 수있는 라이브 테마 웹숍을 만들고 게시하는 데 필요한 작업을 다룹니다. Unity는 웹숍을 호스팅하고 스토어프론트 인프라 및 결제 연결을 관리합니다.
shop.unity.com/{studio}/game/{slug}아래 작업이 작동하는 스튜디오, 슬러그, 환경 및 드래프트 투 라이브 퍼블리시 모델에 대한 자세한 내용은 웹숍 소개를 참조하십시오.
첫 번째 웹숍을 만들고 퍼블리시하려면 다음 작업을 완료하십시오.
필수 조건
사전 요구 사항에 대해 알아보려면 웹숍 만들기를 참조하십시오.
웹숍 만들기
웹숍 생성 다이얼로그는 Unity 클라우드 프로젝트에 슬러그를 연결하고 프로젝트의 IAP 카탈로그와 결제 제공업체를 연결하라는 메시지를 표시합니다. 조직의 첫 번째 웹숍인 경우, 해당 조직의 모든 웹숍 URL에 표시되는 스튜디오 이름도 설정합니다.
단계별 지침은 웹숍 만들기를 참조하십시오.
웹숍 테마 생성
퍼블리시하기 전에 웹숍 테마를 생성하여 형상을 커스터마이즈합니다. 다음 방법으로 테마를 생성할 수 있습니다.
- Apple 앱 스토어 목록에서 생성: 대시보드는 앱 아이콘, 스크린샷, 컬러 팔레트를 스크레이핑한 다음 AI를 사용하여 일치하는 테마를 생성합니다.
- 직접 이미지 업로드: 게임의 브랜딩과 일치하는 테마를 빌드할 수 있는 자체 에셋을 제공합니다.
자세한 내용은 AI를 사용하여 웹숍 테마 생성을 참조하십시오. 더 광범위한 테마와 브랜드 모델(테마, 영웅 배너, 썸네일, 모형 카탈로그)은 웹숍의 테마 및 브랜드를 참조하십시오.
웹숍 퍼블리시
웹숍을 퍼블리시하여 플레이어에게 제품 구성을 제공합니다. 퍼블리싱은 현재 프로덕션 드래프트를 라이브 버전으로 복사하여 콘텐츠 전송 네트워크를 통해 전달합니다. 퍼블리싱 후 플레이어는 의 웹숍에 액세스할 수 있습니다. 나중에 수정된 내용은 다시 퍼블리시할 때까지 드래프트에 남아 있습니다.
shop.unity.com/{studio}/game/{slug}자세한 내용은 웹숍 게시를 참조하십시오.