웹캠의 프로덕션 드래프트를 라이브 구성으로 스냅샷하고 공개 URL로 상점에 연결할 수 있도록 합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전
웹캠을 퍼블리시하면 Unity는 프로덕션 환경 드래프트를 라이브 구성으로 복사하여 플레이어에게 제공합니다. 그런 다음 플레이어는
shop.unity.com/{studio}/game/{slug}
의 라이브 스토어에 도달합니다. 초안은 계속 편집할 수 있으며, 변경 사항은 다시 퍼블리시할 때까지 라이브 스토어에 영향을 미치지 않습니다.퍼블리싱은 테마, 브랜딩 또는 딥 링크 구성 변경 사항을 플레이어에게 표시할 수 있는 유일한 방법입니다. 카탈로그 변경은 퍼블리시가 필요하지 않습니다. 에디터에서 카탈로그 만들기에서 수행하는 업데이트는 자동으로 적용됩니다. 퍼블리시 모델에 대한 자세한 내용은 퍼블리싱 및 콘텐츠 제공을 참고하십시오.
레거시 Unity Dashboard를 사용하는 경우 In-App Purchases > Go to Webshop으로 이동합니다.
웹캠의 메뉴(...)를 선택한 다음 편집을 선택합니다.
환경 선택기가 생성을 표시하는지 확인합니다. 환경이 다르면 프로덕션으로 전환합니다.
Publish를 선택합니다.
게시 후에는
shop.unity.com/{studio}/game/{slug}
를 방문하여 상점에 도달할 수 있는지 확인합니다. 리스트 뷰의 상태 열이 Live로 업데이트됩니다. 캐시 전파에는 일반적으로 초가 소요됩니다. 퍼블리시하고 즉시 새로 고치면 무효화가 완료되기 전에 한 번의 유효하지 않은 로드가 발생할 수 있습니다.
참고
퍼블리시된 스토어는 Unity의 인증 서비스를 통해 모든 플레이어 세션을 인증하며, 인증되지 않은 방문자에게 제품 리스트를 표시하지 않습니다. 브라우저 마크 또는 공유 링크에서 URL을 열면 플레이어가 시작 페이지를 볼 수 있으며, 게임에서 웹캠을 열어 인증해야 합니다.전체 세션 모델은 게임에서 웹캠 열기를 참조하십시오.
웹캠 퍼블리시 취소
스토어를 오프라인으로 전환하려면 다음 단계를 따르십시오.
웹숍 목록에서 메뉴(...)를 열고 웹숍 게시 취소 를 선택합니다.
조치를 확인합니다.
공개 URL은 다시 퍼블리시할 때까지 찾을 수 없는 리스폰스를 반환합니다. 드래프트는 보존되므로 언제든지 동일한 드래프트나 수정된 드래프트를 퍼블리시할 수 있습니다.