게임에서 웹캠 열기
인증된 플레이어 세션으로 게임이 웹숍을 여는 방법과 플레이어가 인증되는 방법을 이해합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 11일 전
웹숍은 Unity 게임 컨텍스트 외부에서 실행됩니다. 상점에서 플레이어를 식별하기 위해 게임은 인증된 플레이어 세션이 포함된 아웃바운드 링크를 통해 상점을 엽니다. 플레이어가 추가 로그인 단계 없이 구매를 완료할 수 있도록 권장되는 방법입니다. 플레이어는 브라우저, 북마크, 마케팅 링크 또는 공유 링크에서 직접 상점을 열 수도 있습니다. 스토어에서 플레이어 세션을 수신하지 않으면 제품 목록 대신 인증되지 않은 랜딩 페이지가 표시됩니다. 구매가 완료되면 상점에서 플레이어에게 반환 딥 링크를 통해 게임으로 돌아갈 수 있습니다. 또한 이 스토어는 이 링크를 사용하여 인증되지 않은 플레이어를 자동으로 처리합니다. 자세한 내용은 수신되는 딥 링크 처리를 참조하십시오. 웹숍은 게임이 전달하는 세션의 인증을 처리합니다. 별도의 로그인 플로를 빌드할 필요는 없습니다. 자세한 내용은 플레이어 인증 및 지속 세션을 참조하십시오.
아웃바운드 링크
게임은 플랫폼의 표준 외부 URL 처리를 사용하여 상점 URL을 엽니다. 모바일 디바이스에서는 일반적으로 시스템 브라우저 또는 인앱 웹 뷰에서 스토어를 엽니다. URL 형식은 다음과 같습니다.라이브 게시 스토어 또는 환경의 초안 미리보기를 위해 런타임 시점에 이 URL을 확인하려면 Unity 게임에 웹캠 통합을 참고하십시오. 다음 쿼리 파라미터는 플레이어를 식별하고 올바른 웹캠 컨텍스트를 로드합니다.https://shop.unity.com/{studio}/game/{slug}?sessionToken={token}&projectId={projectId}&environment={env}
파라미터 | 목적 |
|---|---|
| Unity Authentication SDK의 수명이 짧은 세션 토큰입니다. 이 스토어는 플레이어의 브라우저에서 인증된 플레이어 세션으로 이 토큰을 교환합니다. |
| 플레이어가 속한 Unity 클라우드 프로젝트 ID입니다. 스토어는 이 값을 사용하여 올바른 웹캠과 카탈로그를 로드합니다. |
| 로드할 Unity 환경 이름입니다. 이 파라미터는 선택 사항이며 기본값은 |
localecurrency스토어가 인증 및 저장 파라미터를 파싱하면 URL에서 파라미터를 제거합니다. 이렇게 하면 스크린샷이나 실수로 공유된 URL이 세션 토큰을 노출하지 않도록 방지할 수 있습니다.https://shop.unity.com/acme/game/dungeons?sessionToken=…&projectId=…&environment=production&locale=ja-JP¤cy=JPY
sessionTokenprojectId플레이어 인증 및 세션 지속
웹숍은 Unity 인증을 통해 플레이어 세션을 인증합니다. 게임이 스토어를 열면sessionTokensessionTokenlocalStorage/_preview/...localStoragesessionStorage인증되지 않은 랜딩 페이지 처리
플레이어가 프로젝트와 환경의localStorage구매 후 게임으로의 수익
구매가 완료되면 딥 링크로 플레이어를 게임으로 돌려보낼 수 있습니다. 대시보드의 Deeplink URL 필드(예:mygame://purchase-success
반환 링크를 활성화하면 웹숍에서 구매 결과를 쿼리 파라미터로 추가합니다.
쇼핑이 완료된 후에mygame://purchase-success?status=success&playerId={playerId}
status=successplayerId게임은 커스텀 URL 체계를 등록하고 쿼리 파라미터를 읽어 플레이어가 중단한 지점에서 재개합니다. 게임으로 돌아가기 버튼은 다음 조건이 모두 충족된 경우에만 구매 결과 화면에 나타납니다.mygame://?status=success
- 플레이어가 딥 링크를 통해 게임에서 상점을 엽니다.
- 플레이어가 iOS 또는 Android와 같은 모바일 디바이스를 사용합니다.
- 웹숍에 반환 딥 링크가 설정되어 있습니다.