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웹숍
  • 개요
  • 시작하기
  • 빌드 및 퍼블리시
  • 구성
    • 웹 상점의 카탈로그 및 결제
    • 웹 스토어 카탈로그 스키마 레퍼런스
    • 웹숍에서의 결제 공급자 라우팅
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  1. Unity 인앱 구매
  2. 웹숍

웹 상점의 카탈로그 및 결제

웹 스토어가 프로젝트의 인앱 구매 카탈로그를 재사용하고 기존 결제 제공업체에 대한 구매를 포워드하는 방법을 알아봅니다.
읽는 시간 3분
최근 업데이트: 한 달 전

웹숍은 Unity 클라우드 프로젝트의 인앱 구매(IAP) 카탈로그를 읽고 각 구매를 게임에서 사용하는 동일한 IAP 결제 제공업체로 라우팅합니다. 플레이어는 모바일 앱에서 유지하는 것과 동일한 카탈로그를 웹에서 볼 수 있습니다.

카탈로그 소스

플레이어가 상점을 방문하면 웹숍이 IAP에서 프로젝트의 제품 카탈로그를 요청하고 상점의 테마 레이아웃에 렌더링합니다.
플레이어가 새 세션을 로드할 때 카탈로그에서 변경 사항이 자동으로 웹숍으로 전달됩니다.
웹숍은 IAP가 반환하는 순서와 그룹화 방식으로 상품을 표시합니다. 제품 순서나 그룹을 변경하려면 IAP에서 카탈로그를 업데이트합니다.

제품 표시 필드

각 제품의 플레이어에게 표시되는 필드는 다음과 같습니다.

Field

설명

제목 및 설명제품의 표시 이름과 플레이어에게 표시되는 설명으로, 제품 카드의 제목과 본문 텍스트로 렌더링됩니다.
가격카드의 기본 가격으로 렌더링되는 제품 가격(플레이어의 재화 기준)입니다.
판매 가격상품이 판매 중인 경우, 상점은 판매 가격을 기본 가격으로 표시하고 그 옆에 원래 가격이 표시됩니다.
배지카드에 선택적 칩(예: 최고가 또는 +20% 보너스). 배지 텍스트와 아이콘은 IAP 카탈로그에 설정되며, 웹숍에 자동으로 표시됩니다. 판매 중인지 여부와 관계없이 모든 상품에 배지가 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 판매 및 배지를 참고하십시오.
제품 이미지제품의 선택 이미지. 이미지가 없는 카드는 테마의 기본 플레이스홀더를 사용합니다.
웹숍은 컬러, 타이포그래피, 레이아웃 등과 같은 테마로 제품 필드를 프레이밍합니다. 또한 주인공 배너와 썸네일을 비롯한 제품 필드에 브랜딩을 프레이밍합니다. 테마 및 브랜딩에 대한 자세한 내용은 웹 상점의 테마 및 브랜딩을 참조하십시오. 각 제품에서 웹숍이 읽는 필드의 전체 목록은 웹숍 카탈로그 스키마 참조를 참조하십시오.
퍼블리시하기 전에 IAP 카탈로그에 하나 이상의 상품이 있는지 확인합니다. IAP 카탈로그가 비어 있으면 제품 카드 없이 상점이 렌더링됩니다.

영업 및 배지

웹숍은 IAP 카탈로그의 판매 가격과 배지를 읽습니다. 웹숍 대시보드에서 설정하지 않습니다.
  • 판매: 상품의 웹 가격을 설정하고 카탈로그에서 상품을 판매형으로 표시합니다. 상점은 제품의 일반 가격을 자동으로 스트럭스루 값으로 표시합니다. 단지 판매 가격을 설정하고 카탈로그에서 상품을 판매 대상으로 표시해야만 합니다.
  • Badges: 카탈로그의 각 목록에 배지 텍스트와 아이콘을 추가합니다(예: 가장 좋은 가격 또는 +20% 보너스). 리스팅에 판매가 있는 경우 배지가 자동으로 웹숍 가격의 % 할인과 아이템의 표준 가격으로 설정되지만 수동으로 덮어쓸 수 있습니다. 배지는 판매와는 별개이므로 모든 제품에 배지가 있을 수 있습니다.
  • Bonuses: 항목을 보너스 프로모션으로 표시하면 상점의 Subtitle 필드가 표시됩니다. 이 옵션을 사용하여 제목
    120 Gems
    와
    100 Gems
    의 자막으로 항목을 표시하여 목록에 보너스 금액의 보석이 포함되어 있음을 나타냅니다.
IAP에서 상품을 정의할 때 판매 및 배지를 구성합니다.

웹 상점에서 제품 가시성

웹숍은 IAP 카탈로그에 웹 판매용으로 제공하는 제품만 표시합니다. 웹숍에서 상품을 포함하거나 제외하려면 카탈로그에서 해당 상품의 가시성을 업데이트합니다. 변경 사항은 다음 번에 상점에서 카탈로그를 가져올 때 표시됩니다.
자세한 내용은 카탈로그 및 카탈로그 목록을 참조하십시오.

플레이어별 카탈로그 설정

IAP 설정에서 재화, 로케일, 플레이어별 제품 선택을 구성할 수 있습니다. 쇼핑몰이 제품을 요청하면 게임이 딥 링크에서 보내는 모든
locale
및
currency
매개 변수를 포함하여 플레이어의 세션 컨텍스트를 IAP에 전달합니다. 웹숍은 카탈로그에서 반환하는 것을 렌더링합니다. 특정 플레이어가 보는 것을 변경하려면 IAP의 구성을 변경합니다.

지급 플로

웹숍은 자동 정산을 처리하지 않습니다. 대신 각 구매를 프로젝트에 대해 이미 구성된 IAP 결제 공급자로 라우팅합니다. 모바일 앱에서 구매를 처리하는 동일한 제공업체입니다.
결제가 승인되면 웹숍 플로가 완료됩니다. 영수증 확인, 자격 보상, 환불은 게임 내 구매와 동일한 IAP 플로를 사용합니다. 별도의 webshop ledger를 조정할 필요는 없습니다.
구매 후 플레이어에게 반환되는 플로에 대한 내용은 게임에서 웹숍 열기를 참조하십시오.

초안에서 구매 테스트

편집 뷰의 일반 섹션에 개발 미리보기 URL이 표시됩니다. 브라우저에서 환경의 드래프트 구성을 엽니다.
경고
Dev 미리보기 URL은 라이브 체크아웃 플로를 엽니다. 프로젝트에 실제 카탈로그와 결제 제공업체가 설정되어 있는 경우 구매를 완료하면 실제 비용이 청구되고 실제 자격이 부과됩니다.
실제 현금을 지출하지 않고도 전체 구매 흐름을 테스트하려면 결제 제공업체의 기술 자료에서 샌드박스 계정이나 테스트 카드를 사용하십시오. 웹숍에는 별도의 테스트 모드가 없습니다. IAP 결제 공급자는 테스트 모드를 관리합니다.
실제 카탈로그나 테스트 거래 없이 테마를 미리 보려면 편집 뷰의 카탈로그 및 결제 공급자 섹션에서 Mock catalog을 활성화합니다. 그런 다음 미리보기 창에 고정된 샘플 제품 세트가 표시됩니다. Mock 상품은 대시보드 미리보기에서만 존재합니다. 플레이어가 구매할 수 없으며 퍼블리시된 스토어에 표시되지 않습니다.

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