Unity Dashboard에서 스트라이프 설정
결제 제공업체를 사용하여 인앱 구매 결제를 처리하도록 스트라이프를 구성합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전
이 통합은 Stripe Managed Payments를 MoR(영문 판매자)로 사용합니다. MoR으로서 Stripe은 세금 규정 준수, 부정 행위 방지, 분쟁 및 고객 지원에 대한 지원을 포함하여 결제 처리를 법적으로 책임집니다. MoR으로 Stripe을 활용하면 오프 플랫폼 거래의 운영 오버헤드와 규정 준수 부담을 크게 줄일 수 있습니다. Unity Dashboard에서 스트라이프를 설정하려면 다음 단계를 완료하십시오.
- Unity Dashboard에서 Development > Products로 이동합니다.
- 인앱 구매를 선택합니다.
- 지급 공급자를 선택합니다.
- 지급 공급자 구성 섹션에서 연결을 선택합니다.
- 계정 유형을 선택합니다.
- 테스트를 위해 샌드박스 계정을 사용합니다.
- 라이브 게임에 라이브 계정을 사용합니다.
- Connect를 선택하여 다이얼로그를 열고 OAuth를 통해 선택한 결제 제공업체 계정에 Unity 계정을 연결합니다.
- 성공 리디렉트 URL을 설정합니다(게임에 대한 딥 링크 이상).
- 재지정 취소 URL을 설정합니다(선택 사항, 이상적으로 게임에 대한 딥 링크).
- Save configuration을 선택합니다.
스트라이프 구성 옵션
구성 옵션을 이해하려면 다음 표를 참고하십시오.설정 | 설명 |
|---|---|
| 설정 |
|
| 연결 |
|
| account_id: | 스트라이프 계정 ID를 표시합니다. 이는 OAuth 프로세스 중에 얻어집니다. |
| 계정 유형 | 계정 유형을 정의합니다. 다음 옵션을 변경하려면 Switch account를 선택합니다.
|
| 수익 리디렉트 URL | 자동 정산 후 결제 공급자가 리디렉션하는 URL입니다. 이상적으로는 게임으로 넘어가는 딥 링크입니다 |
| 재지정 취소 URL | 지정된 경우, 스트라이프는 체크 아웃 페이지에 뒤로 버튼을 추가하고 이 URL이 대상으로 지정됩니다. 이상적으로는 게임으로 넘어가는 딥 링크입니다 |
| 재인증 | OAuth 메커니즘을 사용하여 결제 공급자 계정으로 Unity 계정 다시 인증합니다. |