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Unity Dashboard에서 스트라이프 설정

결제 제공업체를 사용하여 인앱 구매 결제를 처리하도록 스트라이프를 구성합니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 3달 전

이 통합은 Stripe Managed Payments를 MoR(영문 판매자)로 사용합니다. MoR으로서 Stripe은 세금 규정 준수, 부정 행위 방지, 분쟁 및 고객 지원에 대한 지원을 포함하여 결제 처리를 법적으로 책임집니다. MoR으로 Stripe을 활용하면 오프 플랫폼 거래의 운영 오버헤드와 규정 준수 부담을 크게 줄일 수 있습니다.
Unity Dashboard에서 스트라이프를 설정하려면 다음 단계를 완료하십시오.
  1. Unity Dashboard에서 Development > Products로 이동합니다.
  2. 인앱 구매를 선택합니다.
  3. 지급 공급자를 선택합니다.
  4. 지급 공급자 구성 섹션에서 연결을 선택합니다.
  5. 계정 유형을 선택합니다.
    • 테스트를 위해 샌드박스 계정을 사용합니다.
    • 라이브 게임에 라이브 계정을 사용합니다.
  6. Connect를 선택하여 다이얼로그를 열고 OAuth를 통해 선택한 결제 제공업체 계정에 Unity 계정을 연결합니다.
  7. 성공 리디렉트 URL을 설정합니다(게임에 대한 딥 링크 이상).
  8. 재지정 취소 URL을 설정합니다(선택 사항, 이상적으로 게임에 대한 딥 링크).
  9. Save configuration을 선택합니다.
중요
Live 계정을 Stripe에 연결하려면 먼저 Know Your Customer(KYC) 요구 사항을 충족해야 합니다. 자세한 내용은 스트라이프의 신원 확인 문서를 참조하십시오.
참고
게임이 여러 플랫폼에서 출시되는 경우 작은 프록시 페이지를 사용하여 성공 리디렉트 URL의 올바른 플랫폼으로 딥 링크합니다. 자세한 내용은 URL 성공 딥 링크 예제를 참고하십시오.

스트라이프 구성 옵션

구성 옵션을 이해하려면 다음 표를 참고하십시오.

설정

설명

설정
  • 완료 결제 제공업체의 필수 필드를 모두 설정했습니다.
  • 불완전함: 필수 구성 필드가 누락되어 있으며 결제 제공업체를 활성화할 수 없습니다.
연결
  • Linked: 결제 공급자와 성공적으로 인증하고 계정을 연결하기 위해 Unity IAP를 설치했습니다.
  • 연결 안 함: 결제 공급자와 다시 인증해야 합니다. Stripe의 경우 이 문제는 앱에 도박이 포함되어 있거나(차단 및 제한 사업 참조) Unity IAP가 Stripe에 설치되지 않았기 때문일 수 있습니다.
account_id:스트라이프 계정 ID를 표시합니다. 이는 OAuth 프로세스 중에 얻어집니다.
계정 유형계정 유형을 정의합니다. 다음 옵션을 변경하려면 Switch account를 선택합니다.
  • 샌드박스 계정
  • 라이브 계정
수익 리디렉트 URL자동 정산 후 결제 공급자가 리디렉션하는 URL입니다. 이상적으로는 게임으로 넘어가는 딥 링크입니다
재지정 취소 URL지정된 경우, 스트라이프는 체크 아웃 페이지에 뒤로 버튼을 추가하고 이 URL이 대상으로 지정됩니다. 이상적으로는 게임으로 넘어가는 딥 링크입니다
재인증OAuth 메커니즘을 사용하여 결제 공급자 계정으로 Unity 계정 다시 인증합니다.

스트라이프 분리

스트라이프 결제 제공업체를 제거하려면 스트라이프 대시보드에서 Unity Purchasing 앱을 제거해야 합니다.

다음 단계

이 페이지는 IAP를 사용하여 D2C(Direct-to-Consumer) 결제 제공업체를 설정하는 워크플로의 일부입니다. 이 워크플로를 계속하려면 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.