ドキュメント

Unity Engine

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ウェブ開発と公開プロセス

An overview of the steps to build, test, and publish an application on the Web platform.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 1ヶ月前

モバイル環境およびデスクトップ環境で、ウェブアプリケーションをビルド、デプロイします。
開始する前に、ウェブのブラウザー互換性と技術的制限を確認してください。このプラットフォーム用のプロジェクト開発に関する制限事項について、必ず認識しておきます。
ウェブプラットフォームのガイド付きチュートリアルについては、Unity Web 入門を参照してください。
ウェブアプリケーションをビルドしてデプロイするには、以下のタスクを完了します。

Web モジュールの追加

ウェブの使用を開始するには、プロジェクトに Web モジュールを追加します。このモジュールを追加すると、ウェブプレイヤーとビルド設定にアクセスできます。

テスト環境の設定

プロジェクトをテストするには、以下のいずれかを行います。
  • Unity エディターの Build Settings (ビルド設定) で、Build and Run オプションを使用します。
  • 独自のウェブサーバーを稼働させます。
独自のウェブサーバーを稼働させる場合、テストのたびに Unity でプロジェクトをリビルドする必要はありません。独自のサーバーの使用については、サーバー設定コードサンプルおよびウェブアプリケーションのデプロイを参照してください。

プロファイリングと最適化

公開する前に、パフォーマンス指標を収集し、ビルドサイズを削減して、プロジェクトが可能な限り高い品質で滑らかに実行できるようにします。
Unity プロファイラーを使用してパフォーマンスデータを取得し、ウェブビルドの最適化とモバイル向けウェブプラットフォームの最適化を参照してください。

ビルドのホスト

ユーザーがプロジェクトにアクセスできるように、プロジェクトをオンラインでホストする必要があります。必要に応じて、Unity Play などのウェブホスティングサービスを使用します。

追加リソース