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Unity Engine

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ウェブ開発

Web specific development information such as memory, input, and networking.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 1ヶ月前

Unity ウェブプラットフォームでのアプリケーションの開発を開始する前に、このセクションをお読みになることをお勧めします。

3D Room Designer のフロントエンドビルトインネイティブ HTML および JavaScript は、外部 JavaScript 呼び出しを通じて Unity Web Player と通信します。

このセクションでは、以下のウェブトピックについて説明します。

ページ

説明

Web Player 設定Web Player 設定の UI に関する説明を参照してください。
ブラウザースクリプトとの相互作用ウェブのブラウザースクリプトで使用されるさまざまなメソッド。
Emscripten 用のウェブネイティブプラグインEmscripten 用のウェブネイティブプラグイン。
ウェブのメモリウェブでのメモリの管理方法。
ウェブでのキャッシュ保存ウェブキャッシュの動作をカスタマイズします。
ウェブのグラフィックスウェブグラフィックス API の使用方法。
ウェブのオーディオウェブのオーディオ機能に関する情報。
ウェブでのビデオ再生ウェブがサポートするビデオ再生機能に関する情報。
ウェブでのテクスチャ圧縮ウェブでのテクスチャ圧縮の使用に関する情報。
ウェブの埋め込みリソースウェブの埋め込みリソースに関する情報。
ウェブでの入力Unity ウェブがサポートするさまざまな入力タイプ。
ウェブキャンバスサイズの設定ウェブキャンバス要素の表示サイズを設定します。
ウェブブラウザーアクセスデバイス機能 (ウェブカメラ) にアクセスするためのブラウザー承認を管理します。
ウェブネットワーキングウェブでのネットワーキングの使用方法。
ウェブのカーソルロックとフルスクリーンモードウェブのカーソルロックとフルスクリーンモードのサポート。
WebAssembly (WASM) 2023ウェブビルドの最適化をサポートする機能を有効にします。
ウェブパフォーマンスに関する考慮事項ウェブパフォーマンスに関する考慮事項。
ウェブビルドのデバッグとトラブルシューティングウェブビルドのデバッグとトラブルシューティング。

追加リソース