监控配置变量更改
Track when configuration variables are modified in your servers.
阅读时间2 分钟最后更新于 15 天前
每个游戏服务器版本都必须监控
server.json监控分配 ID 更改
每个游戏服务器实例都必须通过监控server.jsonallocatedIDallocatedIDserver.json容器版本
如果使用容器版本,则server.jsonserver.json- 对于 Linux 容器,该文件位于 环境变量中。
$HOME - 对于 Windows 容器,该文件位于 环境变量中。
$HOMEPATH
最佳实践
推荐采用哪种方法来监控对server.json游戏引擎 | 最佳实践 |
|---|---|
| Unity 引擎 | 适用于 Unity 的 Game Server SDK |
| Unreal 引擎 | 适用于 Unreal 的 Game Server SDK |
| 自定义引擎 | |
Unity 引擎
如果您的游戏是使用 Unity 制作的,则推荐使用 Game Server SDK 来监控配置变量更改。Unreal 引擎
如果您的游戏是使用 Unreal 引擎构建的,则推荐使用游戏服务器 SDK 来监控配置变量更改。自定义引擎
如果您使用的是自定义游戏引擎,则推荐使用inotifyCLOSE_WRITECLOSE_WRITEinotifyMODIFY server.jsonOPEN server.jsonOPEN server.jsonCLOSE_NOWRITE,CLOSE server.jsonMODIFY server.jsonCLOSE_WRITE,CLOSE server.jsonOPEN server.jsonACCESS server.jsonCLOSE_NOWRITE,CLOSE server.json