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Multiplay Hosting

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使用 Unreal 重定向游戏日志输出

Configure log redirection for Unreal Engine game servers.
阅读时间1 分钟最后更新于 15 天前

Multiplay Hosting 希望您的游戏使用
$$log_dir$$
配置变量直接将日志输出到日志目录。
然而,Unreal 创建递归目录后,使用 Unreal 引擎和
-Userdir
启动参数的游戏会向嵌套在
$$log_dir$$/logs/Saved/Logs/
中的日志目录输出日志。
Multiplay Hosting 尚不支持对多个嵌套日志目录进行遍历。要解决这一问题,请使用
-LOG
启动参数重定向到特定文件:
-LOG=../../../../$$log_dir$$/$$serverid$$.log
这样,Unreal 引擎就会写入正确的目录并用特定服务器 ID 为日志命名。