Multiplay Hosting使用 Unreal 重定向游戏日志输出Configure log redirection for Unreal Engine game servers.阅读时间1 分钟最后更新于 1 天前警告自 2026 年 3 月 31 日起,我们结束了对 Unity Multiplay Game Server Hosting Service 的直接支持。为了确保实时游戏的连续性,我们已将 Multiplay Game Server Hosting 软件授权给 Rocket Science Group。此处了解有关它们的更多信息。 Multiplay Hosting 希望您的游戏使用 $$log_dir$$ 配置变量直接将日志输出到日志目录。 然而,Unreal 创建递归目录后,使用 Unreal 引擎和 -Userdir 启动参数的游戏会向嵌套在 $$log_dir$$/logs/Saved/Logs/ 中的日志目录输出日志。 Multiplay Hosting 尚不支持对多个嵌套日志目录进行遍历。要解决这一问题,请使用 -LOG 启动参数重定向到特定文件: -LOG=../../../../$$log_dir$$/$$serverid$$.log 这样,Unreal 引擎就会写入正确的目录并用特定服务器 ID 为日志命名。 注意Multiplay Hosting 当前不支持 .log 之外的文件扩展名。