分配
Learn how allocations match players to available game servers for multiplayer sessions.
阅读时间2 分钟最后更新于 15 天前
分配是为游戏会话保留游戏服务器的操作。这是为游戏会话暂时保留特定游戏服务器的方法,以确保它不会用于其他用途(例如另一个游戏会话)。
您可以根据分配生命周期的不同阶段,从不同的角度来考虑分配。
首次请求分配时,它只是一个分配请求。在 Multiplay Hosting 根据请求信息和服务质量 (QoS) 数据找到最合适的游戏服务器之前,它会一直保持为请求。
找到最合适的可用服务器后,Multiplay Hosting 会从可用服务器池中移除选定的服务器,并将其信息发送回给调用方。
选定的游戏服务器将保持已分配状态,直到您(或 Multiplay Hosting)将其取消分配,以便为下一个游戏会话腾出空间。通常情况下,取消分配发生在游戏会话结束时,但还有一些其他情况可能会触发取消分配,例如意外退出。
尽管具体情况因游戏而异,但典型的分配流程(使用 Matchmaker)大致如下:
- Matchmaker 将针对游戏会话对玩家进行分组。
- Matchmaker 从 Multiplay Hosting API 请求分配,然后 Multiplay Hosting 将分配请求排入队列。
- Multiplay Hosting 根据分配请求的参数,以异步方式查找最适合游戏会话的服务器。
- Multiplay Hosting 从可用服务器池中移除选定的服务器并将其标记为已分配。
- Multiplay Hosting 将版本配置(或分配有效负载)中的配置应用到服务器,并确保服务器处于就绪状态。
- 当服务器就绪后,Multiplay Hosting 将服务器信息返回给 Matchmaker。
分配请求
您可以通过多种方式创建分配:- 使用 Multiplay Hosting API
- 使用 Multiplay Hosting SDK
- 使用 Unity Cloud 后台(来创建测试分配)
server.json