Learn what game servers are and how they form the foundation of Multiplay Hosting.
阅读时间4 分钟最后更新于 4 天前
警告
自 2026 年 3 月 31 日起,我们结束了对 Unity Multiplay Game Server Hosting Service 的直接支持。为了确保实时游戏的连续性,我们已将 Multiplay Game Server Hosting 软件授权给 Rocket Science Group。此处了解有关它们的更多信息。
服务器是指运行在机群地区内机器上的版本可执行文件进程的一个实例。每台机器上可运行多个服务器实例,每台机器上可运行的服务器数量称为服务器密度。每个服务器运行在一个服务器席位中,服务器席位是指根据服务器密度大致为单个服务器实例预留的一部分机器资源(包括 CPU 和 RAM)。Unity Cloud 后台中显示每个服务器的以下信息:
服务器 ID:服务器的唯一 ID。
机器 ID:运行服务器的机器的唯一 ID。
IP:端口:服务器的 IP 地址和端口;IP 地址是指运行服务器的机器的 IP 地址,端口是指可用于访问该特定服务器的端口。