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Multiplay Hosting

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服务器密度

Understand server density and how it determines how many servers fit on each machine.
阅读时间1 分钟最后更新于 4 天前

警告
2026 年 3 月 31 日起,我们结束了对 Unity Multiplay Game Server Hosting Service 的直接支持。为了确保实时游戏的连续性,我们已将 Multiplay Game Server Hosting 软件授权给 Rocket Science Group。此处了解有关它们的更多信息。
Multiplay Hosting 旨在将可用的游戏服务器数量与目标缓冲区匹配。增加组中服务器数量时,最多可增加到服务器密度值。 您所使用的机器类型决定了服务器密度的配置方式;您可以以管理员身份,针对云机器和裸机明确定义不同的设置。