配置服务器密度
Set the number of game servers that run on each physical machine.
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每台机器上可以运行的服务器的数量称为服务器密度,服务器密度在机群级别进行设置。服务器密度有助于将可用游戏服务器的数量与目标缓冲区匹配。可使用单独的工作流程来分别配置云服务器和裸机服务器密度。
配置云服务器密度
要在裸机上配置服务器密度:- 在 Unity Cloud 后台中,打开 Multiplay Hosting。
- 选择 Fleets(机群)。
- 选择要配置的机群。
- 选择 **Cloud server density(云服务器密度)**选项卡。
- 选择要配置服务器密度的机器规格。
- 将 **Servers per machine(每台机器的服务器数)**设置为希望在每台具有当前所选规格的云机器上运行的服务器数量。其他字段会根据您所指定的值更新,显示每个服务器可使用的该机器的 CPU 和 RAM 量。
- 选择 Save(保存)。
配置裸机服务器密度
在裸机上配置服务器密度:- 在 Unity Cloud 后台中,打开 Multiplay Hosting。
- 选择 Fleets(机群)。
- 选择要配置的机群。
- 选择 **Bare Metal Server Density(裸机服务器密度)**选项卡。
Bare metal server density(裸机服务器密度)选项卡显示了当前的服务器密度配置和一个清单表格。该表格展示了所选机群中每台裸机的规格。该清单表格展示了每个规格的以下信息:
- 每个机器规格的硬件信息。
- 该机器规格上运行的服务器数量,具体取决于上述的服务器密度配置。
- 服务器密度配置中的哪项设置限制了每台具有该规格的机器上的服务器数量。
- 所选机群中当前具有该规格的机器数量。
- 选择 Edit(编辑)。

Bare metal server density(裸机服务器密度)设置
- 输入 **MHz allowance per server(每个服务器可用的 MHz)**和 RAM allowance per server(每个服务器可用的 RAM),以配置每个服务器可使用的最大 RAM 和 CPU 量。Machine inventory(机器清单)表格会根据这些值实时更新。
- (可选)启用 **Set max servers per machine(设置每台机器的最大服务器数)**和 **Set max servers per core(每个内核的最大服务器数)**设置,以添加进一步的限制因素来限制可添加到机器的服务器数量。
- 选择 Save(保存)。