配置变量
Learn how configuration variables pass runtime values to your game servers without redeploying.
阅读时间2 分钟最后更新于 15 天前
配置变量是在版本配置中定义的变量。Multiplay Hosting 使用配置变量为每个服务器生成
server.jsonserver.json内置配置变量
每个版本配置都具有以下内置配置变量:配置变量 | 描述 |
|---|---|
| 分配的唯一 ID。 |
| 服务器所属机群的 ID。 |
| 服务器实例的 IP 地址。 |
| 服务器实例的 IPv6 地址(如果有)。 | | 运行服务器的机器的 ID。 |
| 可用于访问特定服务器实例的端口。 |
| 服务器实例使用的查询协议。 |
| 可用于访问查询协议数据的端口。 |
| 服务器所在地区的 ID。 |
| 服务器所在地区的名称。 |
| 游戏服务器文件的写入路径应可供 Unity Cloud 后台文件收集和下载功能使用。 |
| 服务器实例的唯一标识符。 |
| 日志文件的写入路径应可供 Unity Cloud 后台文件收集和下载功能使用。 |