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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

Multiplayer Services for Unreal
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Authentication for Unreal
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  • 开始使用
  • 身份验证生命周期
  • 玩家配置文件
  • 玩家偏好设置
  • 使用 C++ 集成
  • 使用蓝图集成
C++ API Reference
  • Authentication API
  • Services.Core API
    • ServicesUtils
  1. 适用于 Unreal Engine 的 Authentication SDK

ServicesUtils

Reference utility templates for handling responses from Unity services.
阅读时间1 分钟
最后更新于 8 个月前

命名空间
Unity::Services::Core
Include(包括)
#include "Utils/ServicesUtils.h"

模板

THandler

语法

#if ((ENGINE_MAJOR_VERSION == 4) && (ENGINE_MINOR_VERSION >= 26)) || (ENGINE_MAJOR_VERSION >= 5) template <typename T> using THandler = TDelegate<void(const T&)>;#else template <typename T> using THandler = TBaseDelegate<void, const T&>;#endif

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