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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

Multiplayer Services for Unreal
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Authentication for Unreal
  • Overview
  • 开始使用
  • 身份验证生命周期
  • 玩家配置文件
  • 玩家偏好设置
  • 使用 C++ 集成
  • 使用蓝图集成
C++ API Reference
  • Authentication API
  • Services.Core API
  1. 适用于 Unreal Engine 的 Authentication SDK

玩家偏好设置

Understand how stored player profile information persists between game sessions.
阅读时间1 分钟
最后更新于 8 个月前

玩家偏好设置是游戏会话期间保存的玩家配置文件信息。这是存储供稍后使用的会话令牌和用户 ID。
如果具有偏好设置的玩家配置文件尝试匿名登录,则身份验证过程将选择会话令牌登录并尝试恢复玩家的先前会话。如果会话已到期,则登录尝试将收到失败响应,并会移除存储的玩家偏好设置,同时调用状态更改委托来进行另一次登录尝试。

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