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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

Multiplayer Services for Unreal
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Authentication for Unreal
  • Overview
  • 开始使用
  • 身份验证生命周期
  • 玩家配置文件
  • 玩家偏好设置
  • 使用 C++ 集成
  • 使用蓝图集成
C++ API Reference
  • Authentication API
  • Services.Core API
  1. 适用于 Unreal Engine 的 Authentication SDK

玩家配置文件

Manage multiple player profiles to switch between different authorized users.
阅读时间1 分钟
最后更新于 8 个月前

为了在单个游戏会话中按顺序授权多个玩家,可以使用玩家配置文件。此功能允许切换、验证和注销不同的授权配置文件。
默认情况下,会根据“Unity Authentication”项目设置中配置的名称来创建单个玩家配置文件。如果配置的名称无效,它将恢复为“default”。
注意
注意:仅当玩家注销后才能切换配置文件。如果在登录状态下尝试切换配置文件,则会记录一条警告,并且玩家配置文件不会改变。

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