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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

Multiplayer Services for Unreal
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Authentication for Unreal
  • Overview
  • 开始使用
  • 身份验证生命周期
  • 玩家配置文件
  • 玩家偏好设置
  • 使用 C++ 集成
  • 使用蓝图集成
C++ API Reference
  • Authentication API
  • Services.Core API
  1. 适用于 Unreal Engine 的 Authentication SDK

身份验证生命周期

Learn about the different states of player authentication sessions.
阅读时间2 分钟
最后更新于 8 个月前

由于 Unity Authentication 是一种不稳定的、基于会话的系统,已授权的玩家会随着时间的推移而改变状态。玩家身份验证会话的可能状态如下:

Signed out(已注销)

这是玩家身份验证会话的默认状态,也是玩家成功注销后恢复到的状态。注销后,玩家可以使用现有会话令牌或通过第三方服务提供商进行匿名登录。

登录

这是一种中间状态,表示玩家已经发送了登录请求,但尚未收到服务器的响应。

Authorized(已授权)

当玩家会话变为 Authorized(已授权)时,表示服务器已发送成功响应并且玩家已成功登录。在此状态下,玩家可以选择通过帐户关联功能向其他第三方提供商进行身份验证,或者选择注销。

Expired(已到期)

当获取的身份验证令牌已过有效期后,玩家的会话变为 Expired(已到期)。当会话到期后,玩家可以选择重新登录或注销。

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