结构 AuthenticationPlayerProfileChangedResponse
Reference the data structure for player profile change responses.
表示身份验证玩家配置文件更改的结构。
Include(包括)
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationPlayerProfileChangedResponse
字段
WasSuccessful
更改是否成功。
声明
bool bWasSuccessful = false
蓝图
Name | 类型 | 默认值 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | |
|---|
| Was Successful(已成功) | 布尔值 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication |
C++
OldProfileName
先前的配置文件名称。
声明
蓝图
Name | 类型 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | | |
|---|
| Old Profile Name(旧配置文件名称) | 字符串 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication | 模型 |
C++
NewProfileName
新的(或尝试的)配置文件名称。
声明
蓝图
Name | 类型 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | | |
|---|
| New Profile Name(新配置文件名称) | 字符串 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication | 模型 |
C++
ErrorCode
生成的身份验证会话令牌。此令牌可用于让用户再次登录。
声明
蓝图
Name | 类型 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | | |
|---|
| 错误代码 | 字节 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication | 模型 |
C++
ErrorDetails
错误详细信息(如果配置文件更改出现问题)。
声明
蓝图
Name | 类型 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | | |
|---|
| 错误详细信息 | 字符串 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication | 模型 |
C++