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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

结构 AuthenticationPlayerProfileChangedResponse

Reference the data structure for player profile change responses.
阅读时间2 分钟最后更新于 4 天前

表示身份验证玩家配置文件更改的结构。
Include(包括)
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationPlayerProfileChangedResponse

字段

WasSuccessful

更改是否成功。

声明

bool bWasSuccessful = false

蓝图

Name

类型

默认值

蓝图属性类型

蓝图属性类别

Was Successful(已成功)布尔值
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication

C++

Name

类型

默认值

bWasSuccessful
bool
false

OldProfileName

先前的配置文件名称。

声明

FString OldProfileName

蓝图

Name

类型

蓝图属性类型

蓝图属性类别

Old Profile Name(旧配置文件名称)字符串BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication模型

C++

Name

类型

OldProfileName
FString

NewProfileName

新的(或尝试的)配置文件名称。

声明

FString NewProfileName

蓝图

Name

类型

蓝图属性类型

蓝图属性类别

New Profile Name(新配置文件名称)字符串BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication模型

C++

Name

类型

NewProfileName
FString

ErrorCode

生成的身份验证会话令牌。此令牌可用于让用户再次登录。

声明

uint8 ErrorCode = 0

蓝图

Name

类型

蓝图属性类型

蓝图属性类别

错误代码字节BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication模型

C++

Name

类型

ErrorCode
uint8

ErrorDetails

错误详细信息(如果配置文件更改出现问题)。

声明

FString ErrorDetails

蓝图

Name

类型

蓝图属性类型

蓝图属性类别

错误详细信息字符串BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication模型

C++

Name

类型

ErrorDetails
FString