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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

枚举类 AuthenticationStates

Reference the possible states an authentication session can be in.
阅读时间1 分钟最后更新于 4 天前

Authentication 子系统的总体状态。
Include(包括)
#include "AuthenticationStates.h"
语法
UENUM(BlueprintType)enum class EAuthenticationStates : uint8{ SignedOut UMETA(DisplayName = "Signed Out"), SigningIn UMETA(DisplayName = "Signing In"), Authorized UMETA(DisplayName = "Authorized"), Refreshing UMETA(DisplayName = "Refreshing"), Expired UMETA(DisplayName = "Expired")}

显示名称

Name

描述

Signed Out(已注销)
Signed Out
0Authentication 子系统的默认状态。
Signing In(正在登录)
Signing In
1此状态表示 Authentication 子系统已获授权或已到期。
Authorized(已授权)
Authorized
2已成功授权但尚未到期的 Authentication 子系统状态。
Refreshing(正在刷新)
Refreshing
3会话正在刷新令牌的 Authentication 子系统状态。
Expired(已到期)
Expired
4会话到期的 Authentication 子系统状态。