结构 AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse
Reference the data structure for player profile deletion responses.
表示玩家配置文件删除操作响应的结构。
Include(包括)
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse
字段
WasSuccessful
删除是否成功。
声明
bool bWasSuccessful = false
蓝图
Name | 类型 | 默认值 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | |
|---|
| Was Successful(已成功) | 布尔值 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication |
C++
ProfileName
删除的配置文件的名称。
声明
蓝图
Name | 类型 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | | |
|---|
| Profile Name(配置文件名称) | 字符串 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication | 模型 |
C++
ErrorCode
错误代码(如果配置文件删除出现问题)。
声明
蓝图
Name | 类型 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | | |
|---|
| 错误代码 | 字节 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication | 模型 |
C++
ErrorDetails
错误详细信息(如果配置文件删除出现问题)。
声明
蓝图
Name | 类型 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | | |
|---|
| 错误详细信息 | 字符串 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication | 模型 |
C++