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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

Multiplayer Services for Unreal
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Authentication for Unreal
  • Overview
  • 开始使用
  • 身份验证生命周期
  • 玩家配置文件
  • 玩家偏好设置
  • 使用 C++ 集成
  • 使用蓝图集成
C++ API Reference
  • Authentication API
    • AuthenticationBlueprintApi
    • AuthenticationErrorCodes
    • AuthenticationStates
    • AuthenticationSubsystem
    • Authentication.Models
      • AuthenticationResponse
      • AuthenticationPlayerProfileChangedResponse
      • AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse
      • AuthenticationSignInOptions
      • AuthenticationStateChangedResponse
      • AuthenticationUserResponse
  • Services.Core API
  1. 适用于 Unreal Engine 的 Authentication SDK

结构 AuthenticationSignInOptions

Reference the data structure for sign-in call options.
阅读时间1 分钟
最后更新于 8 个月前

表示身份验证登录调用选项的结构。
Include(包括)
#include "Models/AuthenticationSignInOptions.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationSignInOptions

字段

CreateAccount

是否在登录时创建帐户。

声明

bool bCreateAccount = false

蓝图

Name

类型

默认值

蓝图属性类型

蓝图属性类别

Create Account(创建帐户)布尔值
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication模型

C++

Name

类型

默认值

bCreateAccount
bool
false

Nonce

用于将客户端会话与 ID 令牌关联的字符串值。

声明

FString Nonce

蓝图

Name

类型

蓝图属性类型

蓝图属性类别

Nonce字符串BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication模型

C++

Name

类型

Nonce
FString

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