结构 AuthenticationUserResponse
Reference the data structure for authenticated user information.
表示身份验证响应的结构。
Include(包括)
#include "Models/AuthenticationUserResponse.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationUserResponse
字段
WasSuccessful
响应是否成功。
声明
bool bWasSuccessful = false
蓝图
Name | 类型 | 默认值 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | |
|---|
| Was Successful(已成功) | 布尔值 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication |
C++
Disabled
响应是否成功。
声明
蓝图
Name | 类型 | 默认值 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | |
|---|
| Disabled | 布尔值 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication |
C++
Id
用户 ID。
声明
蓝图
Name | 类型 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | |
|---|
| Id | 字符串 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication |
C++
CreatedAt
创建用户的时间。
声明
蓝图
Name | 类型 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | |
|---|
| Created At(创建时间) | 日期时间结构 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication |
C++
LastLoginAt
用户上次登录时间。
声明
蓝图
Name | 类型 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | |
|---|
| Last Login At(上次登录时间) | 日期时间结构 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication |
C++