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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

结构 AuthenticationUserResponse

Reference the data structure for authenticated user information.
阅读时间2 分钟最后更新于 4 天前

表示身份验证响应的结构。
Include(包括)
#include "Models/AuthenticationUserResponse.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationUserResponse

字段

WasSuccessful

响应是否成功。

声明

bool bWasSuccessful = false

蓝图

Name

类型

默认值

蓝图属性类型

蓝图属性类别

Was Successful(已成功)布尔值
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication

C++

Name

类型

默认值

bWasSuccessful
bool
false

Disabled

响应是否成功。

声明

bool bDisabled = false

蓝图

Name

类型

默认值

蓝图属性类型

蓝图属性类别

Disabled布尔值
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication

C++

Name

类型

默认值

bDisabled
bool
false

Id

用户 ID。

声明

FString Id

蓝图

Name

类型

蓝图属性类型

蓝图属性类别

Id字符串BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication

C++

Name

类型

Id
FString

CreatedAt

创建用户的时间。

声明

FDateTime CreatedAt

蓝图

Name

类型

蓝图属性类型

蓝图属性类别

Created At(创建时间)日期时间结构BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication

C++

Name

类型

CreatedAt
FDateTime

LastLoginAt

用户上次登录时间。

声明

FDateTime LastLoginAt

蓝图

Name

类型

蓝图属性类型

蓝图属性类别

Last Login At(上次登录时间)日期时间结构BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication

C++

Name

类型

LastLoginAt
FDateTime