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支持

Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

结构 AuthenticationStateChangedResponse

Reference the data structure for authentication state changes.
阅读时间1 分钟最后更新于 4 天前

表示身份验证状态更改的结构。
Include(包括)
#include "Models/AuthenticationStateChangedResponse.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationStateChangedResponse

字段

OldState

先前状态。

声明

EAuthenticationStates OldState = EAuthenticationStates::SignedOut;

蓝图

Name

类型

默认值

蓝图属性类型

蓝图属性类别

Old State(旧状态)EAuthenticationStates
EAuthenticationStates::SignedOut
BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication模型

C++

Name

类型

默认值

OldState
EAuthenticationStates
EAuthenticationStates::SignedOut

NewState

新状态。

声明

EAuthenticationStates NewState = EAuthenticationStates::SignedOut;

蓝图

Name

类型

默认值

蓝图属性类型

蓝图属性类别

New State(新状态)EAuthenticationStates
EAuthenticationStates::SignedOut
BlueprintReadOnlyUnity Gaming Services(Unity 游戏服务)Authentication模型

C++

Name

类型

默认值

NewState
EAuthenticationStates
EAuthenticationStates::SignedOut