结构 AuthenticationStateChangedResponse
Reference the data structure for authentication state changes.
表示身份验证状态更改的结构。
Include(包括)
#include "Models/AuthenticationStateChangedResponse.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationStateChangedResponse
字段
OldState
先前状态。
声明
EAuthenticationStates OldState = EAuthenticationStates::SignedOut;
蓝图
Name | 类型 | 默认值 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | | |
|---|
| Old State(旧状态) | EAuthenticationStates | EAuthenticationStates::SignedOut
| BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication | 模型 |
C++
NewState
新状态。
声明
EAuthenticationStates NewState = EAuthenticationStates::SignedOut;
蓝图
Name | 类型 | 默认值 | 蓝图属性类型 | 蓝图属性类别 | | |
|---|
| New State(新状态) | EAuthenticationStates | EAuthenticationStates::SignedOut
| BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services(Unity 游戏服务) | Authentication | 模型 |
C++