Unity Iap v5の新機能
Unity Iap v5では、カタログの管理とレポート作成が改善されるとともに、コンシューマーへの直接支払いとホスト型Webショップ ストアフロントが導入されました。
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 7日前
最新バージョンのUnityアプリ内課金(IAP)の新機能と改善点をご確認ください。Unity Iap v5では、ダイレクト トゥ コンシューマー支払いインフラストラクチャ、ホスト型Webshop Storefront、AI支援による移行ツール、カタログ管理とレポート作成の改善が導入されました。以下のセクションでは、各新特徴について説明し、詳細情報へのリンクを示します。 このバージョンの変更点と更新の完全なリストについては、Unity Iap 変更ログ を参照してください。
サードパーティのプロバイダーによる直接消費者への支払い
IAP v5.4から、D2C(ダイレクト トゥ コンシューマー)支払いプロバイダーを統合して、Apple App StoreとGoogle Playストアの外部のプレイヤーにアプリケーション内製品を直接販売できるようになりました。Unity Iapは、StripeとCodaをCommerty-of-Record支払いプロバイダーとしてサポートしています。つまり、税務コンプライアンス、不正防止、紛争、カスタマー サポートをお客様に代わってハンドルします。 このインテグレーションには、リモートカタログと IAP v5.4 パッケージが必要です。アーキテクチャに応じて、SDK、バックエンドAPI、サーバー側の検証、またはCloud Codeモジュールを使用して購入を実行できます。
インテグレーション ワークフロー全体については、D2C支払いプロバイダーのインテグレーションを参照してください。特定のプロバイダーを設定するには、ストライプの設定またはCodaの設定を参照してください。
Unity Dashboard でのカタログ管理
IAP v5から、ゲームクライアントを変更せずにUnity DashboardからIAPカタログを管理できます。ダッシュボードでは、既存のカタログのインポート、個々のリストの追加と編集、リストのカテゴリへの整理を一元的に行うことができます。 Unity Dashboard では、以下を行うことができます。- Secret Manager に保存された認証情報を使用して、アプリストア Connect または google play から既存のカタログをインポートします。
- ローカライズされたコンテンツ、価格、ストア固有のオーバーライドなど、新しいリストの追加やリストの詳細の編集を行います。
- カテゴリにリストを割り当ててカタログを整理します。
IAP移行およびインテグレーションのAIスキル
IAP v5.3.0 以降、Unity Iap には IAP v5 への移行と統合にヘルプ AI スキルが含まれています。スキルは以下のシナリオをサポートします。- プロジェクトをバージョン 4 からバージョン 5 に移行します。
- Codeless IAP の仕組みを理解します。
- IAP v5 の購入処理を、IAP を使用しないプロジェクト (ショップシーンの UI はあるが購入ロジックがないプロジェクトなど) に追加します。
- IAP v5からIAP+に移行すると、ストア課金をダイレクト トゥ コンシューマー支払いプロバイダーに移行するか、ストア課金と同時に新しいを追加できます。
StoreController - ネイティブ google play 課金 (Android Java) から IAP V5 にプロジェクトを移行します。このスキルでは、IAP v5でサポートされていないプロジェクト機能についてもチェックし、警告を発します。
- スキル フォルダーを開く:スキル ファイルを含むフォルダーを開き、IAP AI スキルを任意の AI ツールにコピーまたはインストールできるようにします。
- Cloud コードにインストール:スキルを という名前のスキルとして Claude コードに直接インストールします。
in-app-purchases
in-app-purchasesホスティングされたウェブショップのストアフロント
Unity Webshop は、Unity Dashboard から作成およびマネージされる、ゲームのアプリケーション内課金用のホスト型ウェブです。Webshop はプロジェクトの既存の IAP カタログを読み込み、設定された支払いプロバイダーに購入を転送します。そのため、個別のカタログや支払い設定は必要ありません。 Unity Dashboard では、以下を行うことができます。- でパブリック URL を使用して Webshop を作成し、公開します。
shop.unity.com/{studio}/game/{slug} - AI 支援によるテーマ作成を使用して、ゲームの Apple App Store リストまたは独自のスクリーンショットからテーマに沿ったストアフロントを生成します。
- プレイヤー タグを使用して異なるプレイヤーに異なるプロバイダーを提供するように支払いプロバイダー ルーティングを設定し、ルーティング ルールに一致しないプレイヤー用のフォールバック プロバイダーを設定します。
- 公開前にドラフトの変更をプレビューし、本番環境以外のドラフトを本番環境に昇格させます。