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  1. Unity アプリ内課金

Unity Iap v5の新機能

Unity Iap v5では、カタログの管理とレポート作成が改善されるとともに、コンシューマーへの直接支払いとホスト型Webショップ ストアフロントが導入されました。
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最終更新 2ヶ月前

最新バージョンのUnityアプリ内課金(IAP)の新機能と改善点をご確認ください。Unity Iap v5では、ダイレクト トゥ コンシューマー支払いインフラストラクチャ、ホスト型Webshop Storefront、AI支援による移行ツール、カタログ管理とレポート作成の改善が導入されました。以下のセクションでは、各新特徴について説明し、詳細情報へのリンクを示します。
このバージョンの変更点と更新の完全なリストについては、Unity Iap 変更ログ を参照してください。
注
SDK v5.4から、Unity Iapは開発者データを開発者データ フレームワークの一部として処理します。そのため、UnityConsentモジュールを使用してユーザー同意を管理する必要があります。

サードパーティのプロバイダーによる直接消費者への支払い

IAP v5.4から、D2C(ダイレクト トゥ コンシューマー)支払いプロバイダーを統合して、Apple App StoreとGoogle Playストアの外部のプレイヤーにアプリケーション内製品を直接販売できるようになりました。Unity Iapは、StripeとCodaをCommerty-of-Record支払いプロバイダーとしてサポートしています。つまり、税務コンプライアンス、不正防止、紛争、カスタマー サポートをお客様に代わってハンドルします。
このインテグレーションには、リモートカタログと IAP v5.4 パッケージが必要です。アーキテクチャに応じて、SDK、バックエンドAPI、サーバー側の検証、またはCloud Codeモジュールを使用して購入を実行できます。
注
Apple と Google は、一部の地域で外部ウェブとサードパーティ製のなりま実施条件、料金、および技術要件は、プラットフォームと地域によって異なります。お客様は、各プラットフォームおよび地域の要件に従う必要があります。
インテグレーション ワークフロー全体については、D2C支払いプロバイダーのインテグレーションを参照してください。特定のプロバイダーを設定するには、ストライプの設定またはCodaの設定を参照してください。

Unity Dashboard でのカタログ管理

IAP v5から、ゲームクライアントを変更せずにUnity DashboardからIAPカタログを管理できます。ダッシュボードでは、既存のカタログのインポート、個々のリストの追加と編集、リストのカテゴリへの整理を一元的に行うことができます。
Unity Dashboard では、以下を行うことができます。
  • Secret Manager に保存された認証情報を使用して、アプリストア Connect または google play から既存のカタログをインポートします。
  • ローカライズされたコンテンツ、価格、ストア固有のオーバーライドなど、新しいリストの追加やリストの詳細の編集を行います。
  • カテゴリにリストを割り当ててカタログを整理します。
Unity エディターまたは CLI からリモートカタログを展開すると、Unity はそれらのリストを自動的にダッシュボードに追加するため、インポートするカタログと一緒に管理できます。
まず、Unity Dashboard のカタログの管理を参照してください。カタログの概要と定義に使用できる方法については、IAP カタログの作成 を参照してください。

IAP移行およびインテグレーションのAIスキル

IAP v5.3.0 以降、Unity Iap には IAP v5 への移行と統合にヘルプ AI スキルが含まれています。スキルは以下のシナリオをサポートします。
  • プロジェクトをバージョン 4 からバージョン 5 に移行します。
  • Codeless IAP の仕組みを理解します。
  • IAP v5 の購入処理を、IAP を使用しないプロジェクト (ショップシーンの UI はあるが購入ロジックがないプロジェクトなど) に追加します。
  • IAP v5からIAP+に移行すると、ストア課金をダイレクト トゥ コンシューマー支払いプロバイダーに移行するか、ストア課金と同時に新しい
    StoreController
    を追加できます。
  • ネイティブ google play 課金 (Android Java) から IAP V5 にプロジェクトを移行します。このスキルでは、IAP v5でサポートされていないプロジェクト機能についてもチェックし、警告を発します。
各変換によって詳細なレポートが生成され、設定、コード、イベント、設定ファイルなど、スキルがプロジェクトに加えたすべての変更を確認できます。
エディタのスキルには、ページの下部にある プロジェクト設定 (Project Settings) > サービス (Services) > アプリ内課金 (In-App Purchasing) からアクセスできます。スキルを使用するには 2 つのオプションがあります。
  • スキル フォルダーを開く:スキル ファイルを含むフォルダーを開き、IAP AI スキルを任意の AI ツールにコピーまたはインストールできるようにします。
  • Cloud コードにインストール:スキルを
    in-app-purchases
    という名前のスキルとして Claude コードに直接インストールします。
インストール後、AIツールから
in-app-purchases
を実行し、プロンプトで必要な移行またはインテグレーションを実行します。
バージョン 4 からバージョン 5 への移行に必要なコード変更の全リストについては、『 IAP からバージョン 5 へのアップグレード 』を参照してください。

ホスティングされたウェブショップのストアフロント

Unity Webshop は、Unity Dashboard から作成およびマネージされる、ゲームのアプリケーション内課金用のホスト型ウェブです。Webshop はプロジェクトの既存の IAP カタログを読み込み、設定された支払いプロバイダーに購入を転送します。そのため、個別のカタログや支払い設定は必要ありません。
Unity Dashboard では、以下を行うことができます。
  • shop.unity.com/{studio}/game/{slug}
    でパブリック URL を使用して Webshop を作成し、公開します。
  • AI 支援によるテーマ作成を使用して、ゲームの Apple App Store リストまたは独自のスクリーンショットからテーマに沿ったストアフロントを生成します。
  • プレイヤー タグを使用して異なるプレイヤーに異なるプロバイダーを提供するように支払いプロバイダー ルーティングを設定し、ルーティング ルールに一致しないプレイヤー用のフォールバック プロバイダーを設定します。
  • 公開前にドラフトの変更をプレビューし、本番環境以外のドラフトを本番環境に昇格させます。
プレイヤーは、ゲーム内のディープリンク、Discord チャンネル、Web サイト、またはその他のサーフェスから Webshop にアクセスできます。カタログと価格の変更は、再パブリッシュせずに次のページ ロードに反映されます。
まず、最初の Webshop の作成と公開 を参照してください。

Unity Dashboard での収益レポート

IAP v5.4.0から、Unity Dashboardでアプリケーション内課金の収益レポートをビューできるようになりました。Revenue Reportingでは、プロバイダーとプラットフォームにわたるアプリケーションのIAPパフォーマンスを、合計収益やコンバージョン率などの指標を含めて一元的にビューで確認できます。
レポートデータを収集するには、プロジェクトを Unity Cloud プロジェクトにリンクし、Unity エディターで診断データを有効にします。その後、Unity Dashboard の [Development]> [In-App Purchases]> [Revenue Performance] で集計データをビューします。ここで、指標を選択し、日付範囲やプラットフォームなどの基準でフィルター処理できます。
まず、「 Set up IAP performance reporting 」を参照してください。使用可能な指標、ディメンション、設定オプションについては、収益パフォーマンス リファレンスを参照してください。

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