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  1. Unity アプリ内課金

コンシューマー向け直接(D2C)支払いプロバイダー

D2C決済プロバイダーをUnityアプリ内課金と統合して、オフプラットフォーム トランザクションを通じて製品の販売と履行を行います。
読み終わるまでの所要時間 3 分
最終更新 2ヶ月前

D2C決済プロバイダーは、IAP(アプリ内課金)製品のMoR(記録商人)の役割を果たすため、オフ プラットフォームのトランザクションを通じて製品の販売と履行を行うことができます。MoR は、税務コンプライアンス、不正防止、紛争、カスタマー サポートなどの支払い処理に関する法的責任を負い、運用オーバーヘッドとコンプライアンスの負担を軽減します。
Unity Iapは、支払いプロバイダーとしてストライプとCodaをサポートしています。このセクションの各ページでは、環境の設定、リモートカタログの管理、Unity Dashboard でのプロバイダーの設定、購入の処理、およびインテグレーションの終了と終了のテストを行う方法について説明します。
オフ プラットフォームでの販売用にホストされたウェブ ストアフロントが必要な場合は、Webshop を参照してください。
Integrate D2C payment providers workflow
このワークフローに従って、D2C支払いプロバイダーをIAP(アプリケーション内課金)と統合し、IAP製品をユーザーに提供および販売する方法と場所をコントロールできるようにします。
Initiate a purchase
アプリケーションから購入を開始し、プレイヤーが購入オプションのUIで支払い方法を選択できるようにします。
Comply with Apple and Google external purchase requirements
AppleとGoogleでの外部購入に関するコンプライアンス責任と、それらを満たすためにUnityが提供するSDKとWebhookツールについて説明します。
Deep link success URL example
小さなプロキシシページを使用して、ゲームに適切なプラットプラットフォームにディープリンクする方法の例を参照してください。

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